计算机图形学

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1 为什么需要Hemisphere Lighting? 我们通过观察现实世界中光的各种呈现形式,在计算机图形学中我们也模拟了各种光源效果,比如方向光、点光源、聚光灯、区域光、环境光等等,这些都是在图形…
1 计算机图形学,Fundamentals of Computer Graphics(Second Edition) 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共…
译自: https://www.3dgep.com/3d-math-primer-for-game-programmers/ 在本文中,我想为想要参与游戏编程的人们提供一个简短的数学入门。这并不是对成…
1 介绍 在现实世界中,如果我们要对一个物体拍照,这个物体可以是花瓶、自行车、人等等,通常会按照以下的步骤(这里以人为例进行说明): 被拍照的人先选好一个好的拍照背景,摆好pose(侧身,比心等); …
1 三角函数 1.1 圆周率 \pi \approx 3.14159265f 实际上\pi有无穷个小数。 1.2 余弦与正弦 1.3 单位圆 t 是以弧度为单位的角度。 1.4 弧度与角度的转换 角度…
开始学习计算机图形学除了学习计算机图形学数学基础、理论基础之外,还需要选择一个合适的图形开发API。随着最近发布的许多新的图形开发API,新手往往会在选择哪个图形API学习的问题上产生困惑。鉴于学习单…
计算几何与计算机图形必备书单 有人说计算机图形学一般包含几何(Geometry)、渲染(Rendering)、模拟(Simulation),也有人说计算机图形学主要包含建模(Modeling)、渲染(…

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