1 Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

这本说明书由具有数十年渲染经验的专家编写,为您提供实用的动手实践方法,以使用无绑定Vulkan掌握现代3D图形开发。
第二版以 Vulkan 1.3 为重点,从设置开发环境开始,然后快速过渡到使用自包含配方构建强大的 3D 渲染框架。每个配方都可以帮助您逐步增强代码库,将各种 3D 渲染技术和算法集成到一个有凝聚力的项目中。您将掌握核心技术,例如基于物理的 glTF 2.0 渲染、基于图像的照明和 GPU 驱动的渲染。这些章节可帮助您掌握高级主题,包括 glTF 动画、屏幕空间渲染技术和优化策略。您还将学习如何使用 glTF 2.0 高级 PBR 扩展并处理复杂的几何数据,从而确保您的渲染引擎既强大又高性能。这些新增功能将使您能够充分利用 Vulkan 的功能创建动态和逼真的 3D 图形环境。

您将学到什么:

  • 掌握 Vulkan 1.3 的核心功能,专注于无绑定渲染
  • 了解调试和分析 Vulkan 应用的有效技术
  • 从头开始构建基于物理的 glTF 2.0 渲染管道
  • 通过高级 glTF 2.0 PBR 扩展提高视觉质量
  • 将多种渲染技术和优化集成到单个应用程序中
  • 在实时 3D 渲染引擎中高效管理大规模内容
  • 利用 Vulkan 计算管道进行高级图像和几何处理

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

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