• 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

资源分享 – OpenGL Shading Language (Third Edition) OpenGL橙宝书 英文PDF下载

计算几何与计算机图形学资源 发布于2021-06-03 阅读 5,636次 0次评论 0次点赞 本文共845个字,阅读需要3分钟。

1 OpenGL Shading Language (Third Edition) 英文PDF下载

资源分享 - OpenGL Shading Language (Third Edition) OpenGL橙宝书 英文PDF下载-第0张图片

1.1 书籍简介

OpenGL着色语言,第三版,针对 OpenGL 3.1 进行了大量更新,是经验丰富的应用程序程序员编写着色器的指南。部分参考,部分教程,本书彻底解释了从固定功能图形硬件到可编程图形硬件新时代的转变,以及支持这种可编程性的 OpenGL API 的补充。使用 OpenGL 和用 OpenGL 着色语言编写的着色器,应用程序可以更好地执行,通过使用视觉处理单元和中央处理单元的功能实现令人惊叹的图形效果。在本书中,您将找到对 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和支持它的新 OpenGL 函数调用的详细介绍。正文首先描述了这种高级编程语言的语法和语义。一旦建立了这个基础,本书将探索如何使用新的 OpenGL 函数调用创建和操作着色器。OpenGL着色语言,第三版,包括对语言的更新描述和通过 OpenGL 3.1 添加的所有 GLSL 入口点,以及讨论转换、光照、阴影和表面特征的更新章节。第三版还具有已更新到 OpenGL 着色语言版本 1.40 及其底层算法的着色器,包括传统的 OpenGL 固定功能存储纹理和程序纹理基于图像的照明使用球谐函数环境遮挡和阴影映射使用延迟照明的体积阴影 Ward's BRDF 模型 色板部分说明了 OpenGL 着色语言的强大功能和复杂性。

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

资源下载

资源名称:资源分享 – OpenGL Shading Language (Third Edition) OpenGL橙宝书 英文PDF下载

资源下载提示:如遇问题或者链接失效请联系站长!

欢迎扫码关注我的微信公众号,及时获取文章更新

微信公众号二维码

本文作者:StubbornHuang

版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!

原文标题:资源分享 – OpenGL Shading Language (Third Edition) OpenGL橙宝书 英文PDF下载

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/1374/

发布于:2021年06月03日 19:29:46

修改于:2025年10月12日 0:57:05

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

文章末尾
上一篇
资源分享 - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook, Third Edition 英文PDF下载
计算几何与计算机图形学资源
下一篇
资源分享 - Game Physics Engine Development, First Edition 英文PDF下载
计算几何与计算机图形学资源
当前分类随机文章推荐

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

关注我们的公众号

微信公众号