1 The Ray Tracer Challenge - A Test-Driven Guide to Your First 3D Renderer 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

准备好迎接一个有趣的挑战:从头开始构建逼真的 3D 渲染器!这比你想象的要容易。在短短几周内,构建一个光线追踪器,它可以渲染具有阴影、反射、绚丽折射效果和由各种图形基元(球体、立方体、圆柱体、三角形等)组成的主题的美丽场景。在每一章中,实现另一块拼图,并将渲染器向前移动得更远。在您喜欢的任何语言和环境中执行所有这些操作,并且完全以测试为先,这样您就知道它是正确的。用这个项目在个人探索、实验和发现方面的巨大潜力给自己充电。

渲染器是一种光线追踪器,这意味着它通过追踪场景周围的光线路径来模拟光的物理特性。每个激动人心的章节都展示了一小块拼图,以前面的章节为基础,为后面的章节奠定基础。要求以简单的英语给出,您可以将其翻译成测试和代码。项目完成后,回顾并意识到您已经构建了一个完整的系统测试优先!

没有必要进行研究——所有必要的公式和算法都在这里呈现和说明。从向量和矩阵等基本概念深入研究有趣的主题;模拟光线与球体、平面、立方体、圆柱体和三角形相交的算法;到几何图案,例如棋盘格和戒指。光照和阴影效果(例如阴影和反射)使您的场景栩栩如生,而构造实体几何 (CSG) 使您能够以简单的方式组合图形基元以生成复杂的形状。

当您发现编写光线追踪器的乐趣时,进行游戏和实验。接受今天的挑战!

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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