将smpl、smplh、smplx模型按不同身体部位以不同的颜色进行渲染
1 SMPL/SMPLH/SMPLX 等模型身体部位划分和骨架信息 1.1 身体部位划分 meshcapade.wiki 详细定义了SMPL、SMPLH、STAR、SMPLX、SUPR模型身体部位分割的信息,其中 SMPL、SMPLH、STAR 模型身体部位分割参考此json:https://mes…
- 深度学习
- 2024-09-30
Windows安装Detectron2流程和踩的坑
1 Windows上安装Detectron2 按以下流程安装 git clone https://github.com/facebookresearch/detectron2.git conda create --name detectron2 python=3.9 conda activate d…
- 深度学习
- 2024-09-26
arXiv预印本论文网站使用备忘
1 arXiv arXiv:https://arxiv.org/ arXiv是由美国国家科学基金会和美国能源部资助,在美国洛斯阿拉莫斯(Los Alamos)国家实验室建立的免费电子预印本文献库,始建于1991年8月。2001年后转由Cornell University进行维护和管理。该预印本资料库…
- 科研
- 2024-09-24
视频显著性检测模型性能排行榜
1 视频显著性检测模型性能排行榜 (Video Saliency Prediction) 地址:Revisiting Video Saliency Prediction in the Deep Learning Era 分别统计了在DHF1K、Hollywood-2、UCF Sports、DIEM、…
- 深度学习
- 2024-09-09
使用huggingface-cli下载模型
1 安装huggingface cli 使用以下命令安装HuggingFace CLI 注意:huggingface_hub 依赖于 Python>=3.8,此外需要安装 0.17.0 及以上的版本,推荐0.19.0+。 pip install -U huggingface_hub 注意,在Wind…
- 人工智能
- 2024-09-05
3D虚拟人测试人物模型
1 3D人物测试模型 一个3D虚拟人模型需要骨骼绑定和面部blendshape,这样虚拟人既可以做肢体动作也可以驱动面部表情。 在Sketchfab上找到了一个满足测试需求的模型,模型链接:Rigged T-Pose Human Male w 50 Face Blendshapes。 这个模型做了5…
- 3D虚拟人/3D数字人
- 2024-09-02
3D虚拟人口唇同步 – 可以输出音素的TTS语音合成接口
1 3D虚拟人口唇同步为什么需要音素信息 音素是语音中最小的区分单位,而Viseme(视位),是说话时音素对应的视觉描述,定义了一个人说话时嘴巴以及面部的位置,每一个视素都描述了一组特定音素对应的面部姿态和口唇形状。视素和音素之前不存在一一对应的关系,而是多对一的关系,通常多个音素对应一个视素,因为…
- 3D虚拟人/3D数字人
- 2024-08-30
3D数字人、虚拟人口唇同步技术概述、目前常用解决方案介绍和比较
逼真的口唇同步技术对于构建身临其境且富有表现力的3D数字人/3D虚拟人至关重要。口唇同步技术将虚拟人的嘴部动作与声音相匹配,确保语音的视觉和听觉同步。当观众通过视觉和音频观看虚拟人说话时,这种口唇同步技术提高了角色的可信度和真实感。 准确的口型同步很重要,因为它传达了虚拟人真的正在说话的感觉。当嘴部…
- 3D虚拟人/3D数字人
- 2024-08-29
TortoiseGit – 将develop分支下的某一个commit合并到主分支master中
1.1 本地仓库切换到master分支 首先将本地仓库切换到master分支,并更新到最新代码。 1.2 合并develop分支下的某一个commit 在master分支下,右键TortoiseGit菜单,点击合并 然后选择提交,点击右侧的三点按钮 然后在左上角选择需要合并的分支 然后选中该deve…
- TortoiseGit
- 2024-08-16
计算几何 – 使用de Casteljau算法实现的三次贝塞尔曲线插值函数
1 使用de Casteljau算法实现的三次贝塞尔曲线插值函数 de Casteljau算法的基本思想是通过递归地计算一系列中间点来逼近贝塞尔曲线上的点。对于n次贝塞尔曲线,算法需要进行n次递归计算。每次递归计算都会生成一组新的中间点,直到最后得到曲线上的一个点。de Casteljau算法的优点…
- 计算几何
- 2024-08-15
C++ – nlohmann json序列化输出字符串时指定输出浮点数小数点后几位
1 nlohman json序列化输出字符串 1.1 存在的问题 nlohman json的json对象中有浮点数时,序列化之后的json字符串中浮点数过长,比如 #include <iostream> #include "nlohmann/json.hpp" int main() { …
- C++
- 2024-08-10
Python – 使用python将fbx中的动作信息转换为bvh动作文件
1 安装blender的py包bpy bpy全称Blender Python API,是blender使用python与系统执行数据交换和功能调用的接口模块。 先使用conda创建虚拟环境,blender的py包只支持python3.7 conda create -n fbx2bvh python=…
- Blender
- 2024-07-29
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