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1 工欲善其事必先利其器 在上一篇文章中,我们大致介绍了目前比较主流的OpenGL第三方库的一些类别以及一些主流的第三库的作用,特别的在文章末尾给出了选择OpenGL开发环境的一些建议。目前来说glf…
作为OpenGL核心渲染模式的开篇,如果一上来就来一个Hello OpenGL,岂不是很懵逼?!环境都没配搞什么Hello OpenGL。众所周知,OpenGL是一个跨平台的可编程的三维图形库,那么其…

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