• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – Computer Graphics and Geometric Modelling – Implementation and Algorithms 英文PDF下载
    2022-03-09

    资源分享 – Computer Graphics and Geometric Modelling – Implementation and Algorithms 英文PDF下载

  • 资源分享 – OpenGL Programming Guide, Eighth Edition OpenGL红宝书英文第8版 英文PDF下载

    资源分享 – OpenGL Programming Guide, Eighth Edition OpenGL红宝书英文第8版 英文PDF下载

    2021-08-01
  • WordPress – 查看别人的网站是用的WordPress的哪个主题

    WordPress – 查看别人的网站是用的WordPress的哪个主题

    2019-11-07
  • Pytorch – masked_fill方法参数详解与使用

    Pytorch – masked_fill方法参数详解与使用

    2022-08-05
  • C++ – 最简单的将文本文件的内容一次性读取到std::string的方法

    C++ – 最简单的将文本文件的内容一次性读取到std::string的方法

    2020-08-21
  • 资源分享 – Fluid Engine Development 英文PDF下载

    资源分享 – Fluid Engine Development 英文PDF下载

    2021-06-05

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
C++ – Jni中的GetByteArrayElements和GetByteArrayRegion的区别和使用示例

C++ – Jni中的GetByteArrayElements和GetByteArrayRegion的区别和使用示例

1 Jni中的GetByteArrayElements和GetByteArrayRegion的区别和使用示例 在通过Jni接口从Java层向C/C++传递字节数组时,经常会使用GetByteArrayElements和GetByteArrayRegion两种方法获取字节数组。 1.1 GetByte…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-14
  • 9,872
  • 0
资源分享 – 实时阴影技术,Real-Time Shadows 中文版PDF下载

资源分享 – 实时阴影技术,Real-Time Shadows 中文版PDF下载

1 实时阴影技术,Real-Time Shadows 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 本书详细阐述了与实时阴影技术相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括基本阴影技法、阴影图的走样、阴影图的采样、硬阴影的滤波、基于图像的软阴影算法、基于几何体的软阴影算法、基于图像的透明、体积阴影、高级…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-13
  • 4,848
  • 0
C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与short的相互转换

C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与short的相互转换

设定short型长度为2。 1 short转字节数组 short型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void ShortToBytes(short value, unsigned char* bytes) { size_t length = sizeof(short); me…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-13
  • 4,026
  • 0
C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long long的相互转换

C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long long的相互转换

设定long long型长度为8。 1 long long转字节数组 long long型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void LongLongToBytes(long long value, unsigned char* bytes) { size_t length …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-12
  • 6,124
  • 0
资源分享 – 游戏引擎架构,Game Engine Architecture 中文版PDF下载

资源分享 – 游戏引擎架构,Game Engine Architecture 中文版PDF下载

1 游戏引擎架构,Game Engine Architecture 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《游戏引擎架构》同时涵盖游戏引擎软件开发的理论及实践,并对多方面的题目进行探讨。本书讨论到的概念及技巧实际应用于现实中的游戏工作室,如艺电及顽皮狗。虽然书中采用的例子通常依据一些专门的技术,但是讨…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-12
  • 10,273
  • 0
C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long的相互转换

C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long的相互转换

设定long型长度为4字节。 1 long转字节数组 long型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void LongToBytes(long value, unsigned char* bytes) { size_t length = sizeof(long); memset…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-11
  • 3,987
  • 0
资源分享 – 实时碰撞检测算法技术,Real-Time Collision Detection 中文版PDF下载

资源分享 – 实时碰撞检测算法技术,Real-Time Collision Detection 中文版PDF下载

1 实时碰撞检测算法技术,Real-Time Collision Detection 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《实时碰撞检测算法技术》详细阐述了与碰撞检测问题相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括:碰撞检测系统中的设计问题、数学和几何学入门、包围体、基本图元测试、层次包围体技…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-11
  • 5,987
  • 0
资源分享 – Designing the User Experience of Game Development Tools 英文PDF下载

资源分享 – Designing the User Experience of Game Development Tools 英文PDF下载

1 Designing the User Experience of Game Development Tools 英文PDF下载 1.1 书籍简介 大多数工具开发人员都希望改善用户体验,但没有时间,缺乏技术,或者不知道从哪里开始。设计游戏开发工具的用户体验解决了这些问题,以使工具开发人员能够采取积…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-10
  • 2,907
  • 0
WordPress – admin_url()函数,获取网站管理后台url链接

WordPress – admin_url()函数,获取网站管理后台url链接

1 admin_url()函数 1.1 函数形式和功能 admin_url( string $path = '', string $scheme = 'admin' ) 获取网站管理后台url链接。 1.2 函数参数 $path:string类型,可选参数,相对于管理 URL 的路径。默认为“adm…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-03-10
  • 2,903
  • 0
WordPress – home_url()函数,获取网站主页url链接

WordPress – home_url()函数,获取网站主页url链接

1 home_url()函数 1.1 函数形式与功能 home_url( string $path = '', string|null $scheme = null ) 返回可访问当前站点的URL。 1.2 函数参数 $path:string类型,可选参数,相对于主 URL 的路径。默认值为''; …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-03-10
  • 3,869
  • 0
资源分享 – Computer Graphics and Geometric Modelling – Implementation and Algorithms 英文PDF下载

资源分享 – Computer Graphics and Geometric Modelling – Implementation and Algorithms 英文PDF下载

1 Computer Graphics and Geometric Modelling - Implementation and Algorithms 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这两卷书可能是在几何建模背景下对计算机图形学最全面的概述,它以彻底和系统的方式涵盖了实现和理论。计算机图形学和几何…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-09
  • 2,934
  • 0
WordPress – 非管理员登录后台直接重定向到指定页面

WordPress – 非管理员登录后台直接重定向到指定页面

1 非管理员登录后台直接跳转到指定页面 一般情况下,作为网站管理员都不太想网站注册的非管理员用户进入WordPress网站后台页面闲逛,所以我们可以在用户登录网站后台时直接对这种行为进行处理,如果非管理员用户登录网站后台,则直接重定向到其他的指定页面。 在主题的function.php中加入以下代码…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-03-09
  • 2,235
  • 0

文章导航

上页 1 … 53 54 55 … 108 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2026 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号