• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载
    2021-09-11

    资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载

  • Duilib – 字体

    Duilib – 字体

    2020-09-29
  • 书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第12章 Data Structures for Graphics中文翻译

    书籍翻译 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition,第12章 Data Structures for Graphics中文翻译

    2022-01-29
  • OnnxRuntime – 模型部署笔记1,OnnxRuntime简介

    OnnxRuntime – 模型部署笔记1,OnnxRuntime简介

    2023-03-20
  • 资源分享 – Unity Shader入门精要 中文PDF下载

    资源分享 – Unity Shader入门精要 中文PDF下载

    2022-03-20
  • C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与int的相互转换

    C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与int的相互转换

    2020-11-10

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
资源分享 – Real-Time Shadows 英文PDF下载

资源分享 – Real-Time Shadows 英文PDF下载

1 Real-Time Shadows 英文PDF下载 1.1 书籍简介 游戏、电影和其他计算机生成内容的重要元素,阴影对于增强真实感和提供重要的视觉线索至关重要。近年来,视觉质量和速度有了显着提高,使高质量逼真的实时阴影成为可实现的目标。实时阴影是实时阴影技术理论和实践的综合指南。它涵盖了多种不同…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-01-01
  • 8,203
  • 0
资源分享 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition 英文PDF下载

资源分享 – Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition 英文PDF下载

1 Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 《计算机图形学基础》第四版利用该领域令人印象深刻的专家名册,为计算机课程课程提供了理想的资源以及用户友好的个人或专业参考。本书侧重于几何直觉,通过使用光线追踪和光…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-30
  • 19,537
  • 8
资源分享 – Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 英文PDF下载

资源分享 – Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 英文PDF下载

1 Fundamentals of Computer Graphics, Third Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这本被广泛采用的教材的第三版为学生提供了对计算机图形学的全面、基本的介绍。作者以几何直觉为重点介绍了计算机图形学的数学基础,让程序员能够理解这些基础并将其应用于高效…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-29
  • 7,867
  • 1
资源分享 – Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载

1 Fluid Simulation for Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本书展示了如何制作完全三维不可压缩流的动画。它介绍了流体模拟的所有方面,从数学和算法到实际实现。此版本强调粒子并涵盖最新的算法和技术,包括从粒子重建流体…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-28
  • 8,553
  • 1
资源分享 – Fluid Simulation for Computer Graphics, First Edition 英文PDF下载

资源分享 – Fluid Simulation for Computer Graphics, First Edition 英文PDF下载

1 Fluid Simulation for Computer Graphics, First Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 使用基于物理的模拟为水、烟和火等流体制作动画在视觉效果中越来越重要,尤其是在电影(如《明日之后》)和电脑游戏中。本书提供了图形流体模拟的实用介绍。重点是动…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-28
  • 4,764
  • 0
资源分享 – Polygon Mesh Processing 英文PDF下载

资源分享 – Polygon Mesh Processing 英文PDF下载

1 Polygon Mesh Processing 英文PDF下载 1.1 书籍简介 几何处理或网格处理是一个快速发展的研究领域,它使用来自应用数学、计算机科学和工程的概念来设计用于复杂 3D 模型的获取、重建、分析、操作、模拟和传输的有效算法。几何处理算法的应用已经涵盖了从多媒体、娱乐和经典计算机…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-27
  • 12,651
  • 1
资源分享 – Advanced global illumination, Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Advanced global illumination, Second Edition 英文PDF下载

1 Advanced global illumination, Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本书提供了对全局照明算法的基本理解。它讨论了现实图像合成的一大类算法,并介绍了所提出算法的理论基础。主题包括:光传输物理学、蒙特卡罗方法、求解渲染方程的一般策略、随机路径追…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-27
  • 8,806
  • 0
资源分享 – Computer Graphics Principles and Practice, Third Edition 英文PDF下载

资源分享 – Computer Graphics Principles and Practice, Third Edition 英文PDF下载

1 Computer Graphics Principles and Practice, Third Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Computer Graphics Principles and Practice (3rd edition) 仍然是该领域最权威的介绍。第一版,即…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-27
  • 7,013
  • 0
Windows – 虚拟按键Virtual-Key Codes大全

Windows – 虚拟按键Virtual-Key Codes大全

1 虚拟按键Virtual-Key的应用场景 在开发Win32程序时当需要程序接受键盘按键消息时,通常需要WM_KEYDOWN消息的wParam参数判断到底是按下了键盘的哪一个键, 示例代码可参考: LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Windows编程
  • 2020-12-25
  • 8,784
  • 0
资源分享 – Computer Graphics Through OpenGL – From Theory to Experiments (Third Edition)  英文PDF下载

资源分享 – Computer Graphics Through OpenGL – From Theory to Experiments (Third Edition) 英文PDF下载

1 Computer Graphics Through OpenGL - From Theory to Experiments (Third Edition) 英文PDF下载 1.1 书籍简介 从几何图元到动画到 3D 建模到照明、阴影和纹理,通过 OpenGL(R) 从理论到实验的计算机图形是对计…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-12-25
  • 6,665
  • 0
WordPress – get_post_type():获取当前文章或者给定文章类型

WordPress – get_post_type():获取当前文章或者给定文章类型

1 WordPress文章类型 WordPress 默认有以下几个文章类型: post:文章 page:页面 attachment:附件 revision:版本 nav_menu_item:导航菜单栏目 而WordPress中最常用的 Post Type :Post(文章)、Page(页面),分别用…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2020-12-24
  • 4,063
  • 0
Pac – 自定义Pac的编写和语法规则

Pac – 自定义Pac的编写和语法规则

1 Pac语法规则 自定义编写Pac规则时可参考以下语法规则。 支持省略通配符* 如 .baidu.com/ 实际书写时可省略 * 如 .baidu.com/ 意即 .baidu.com/ 支持正则表达式匹配 正则表达式以\开始和结束,即\正则表达式\。例如 [\w]+://baidu.com\。 …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • VPS
  • 2020-12-23
  • 11,911
  • 0

文章导航

上页 1 … 91 92 93 … 108 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2026 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号