作用

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PBR(Physically Based Rendering)基于物理的渲染。为了在游戏或者3D应用中获取更加真实的渲染效果,越来越多的3D游戏或者虚拟应用以及游戏引擎开始使用PBR纹理/材质。在实时…
1 GCC/G++中的编译优化选项 在gcc/g++编译程序时,不同优化编译选项,如-O1,-O2,-O3等会产生不同的程序大小以及程序运行速度。本文将对GCC/G++中的不同编译选项进行简要的介绍。…
1 数据集的划分比例 一般情况而言,当数据集数据量较少时,如数据集中只有10000条数据,且不划分验证集时,训练集与测试集的比例一般为7:3;当数据集数据量较少时,如数据集中只有10000条数据,且划…

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