Modern OpenGL从零开始 – 多个帧缓存Framebuffer绘制到同一个铺满屏幕四边形Quad上
1 目的/需求 举个例子,假如我在一个帧缓存中专门绘制了Phong光照模型的物体,在另一个帧缓存中专门绘制了Pbr光照模型的物体,在第三个帧缓存中只绘制了只有单一颜色的物体,等于现在我有三个离屏渲染的帧缓存,我需要把他们都绘制到铺满整个屏幕的同一个四边形中,同时保证深度测试,即在同一场景中绘制不同光…
- OpenGL可编程渲染管线
- 2020-08-09
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