Fourth Edition

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12 图形数据结构 某些数据结构在图形应用程序中反复出现,可能是因为它们处理了基本的基本思想,如曲面、空间和场景结构。本章讨论最常见和最有用的几种基本和不相关的数据结构类别:网格结构、空间数据结构、场…
1 Practical Linear Algebra - A Geometry Toolbox , Fourth Edition 英文高清PDF下载download 1.1 书籍简介 线性代数正变得越…
1 Computer Graphics with OpenGL , Fourth Edition 英文高清PDF下载download 1.1 书籍简介 假设没有计算机图形学背景,这个初级到研究生水平的…
10 曲面着色 要使对象看起来更真实,可以使用着色,即使用灯光“绘制”表面。本章介绍了最常见的启发式着色方法。前两个,漫反射和Phong着色,是在20世纪70年代开发的,可在大多数图形库中使用。最后一…
7 视图变换 在上一章中,我们了解了如何使用矩阵变换在二维或三维空间中排列几何对象。几何变换的第二个重要用途是在三维位置和三维世界的二维视图中的位置之间移动对象。这种从3D到2D的映射称为视图变换,它…
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 6 变换矩阵 线性代数的原理可以用来在…
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 5 线性代数 某种意义上说,在图形程序…
4 光线追踪 渲染三维对象是计算机图形学的基本任务之一,一个场景或模型通常由排列在 3D 空间中的许多几何对象组成,并生成从特定试点观察三维场景的一个 2D 图像。几个世纪以来,建筑师和工程师通过绘制…
1 Mathematics for Computer Graphics , Fourth Edition 英文高清PDF下载download 1.1 书籍下载 被数学难住了?那就不要放弃希望。 Joh…
3 光栅图像 大多数计算机图形图像以某种光栅显示方式呈现给用户。光栅显示将图像显示为像素的矩形阵列。普通像素是“图片元素”的缩写。例如,平板电脑显示器或电视,它有一个发光像素的矩形阵列,可以单独设置为…
本章由wzy翻译,感谢wzy对本章的用心翻译。 翻译人:wzy 翻译人联系方式:838168242@qq.com 代为发布人与审核人:StubbornHuang 2 五花八门的数学 许多图形学只是将数…

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