Shader

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1 前言 在three.js已经预置了很多材质,比如MeshStandardMaterial、MeshPhongMaterial、MeshLambertMaterial等等,这些预置的材质其实在内部使…
1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创…

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