1 Physically Based Rendering From Theory To Implementation (First Edition)英文高清PDF下载download

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1.1 书籍简介

渲染是计算机图形学的关键组成部分——将 3D 场景的描述转换为用于显示的图像。动画、几何建模和纹理的算法都必须通过某种渲染过程提供其结果,以便结果在图像中可见。基于物理的渲染专注于逼真的图像,融合了一系列学科的思想,包括物理学、生物学、心理学、认知科学和数学。本书介绍了现代真实感渲染的算法,并逐步介绍了完整渲染系统的创建过程。随着每个新渲染概念的引入,它也以代码实现——没有更好的方法来理解渲染的微妙和复杂过程。代码本身是高度可读的,写在文学编程风格,将描述系统的文本与实现它的代码混合在一起。结果是在面向学生、专业人士和研究人员的图形教育方面取得了惊人的成就。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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