1 Foundations of Physically Based Modeling and Animation 英文PDF下载download

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1.1 书籍简介

物理学构成了现实世界和动画电影、视觉效果和电脑游戏的虚拟世界中许多运动和行为的基础。通过描述基本的物理原理,然后根据这些原理创建模拟,这些计算机生成的世界就会栩栩如生。基于物理的建模和动画深入计算机动画的幕后,详细介绍了用于确定虚拟对象和材料运动行为的数学和算法基础。Donald House 博士和 John Keyser 博士对构成该领域基础的方程和编程提供了一种平易近人的实践观点。他们引导读者从建模和模拟的开始到更高级的技术,使他们能够掌握他们需要了解的知识,以便理解和创建自己的动画

主要特性:

  • 强调该领域的基本概念,与任何特定的软件包、语言或 API 无关。
  • 以高度集成的方式发展数学、物理、数值方法和软件设计的概念,增强动机和理解。
  • 从非常基本的技术开始,逐步发展本书的材料,并在此基础上介绍越来越复杂的主题。
  • 通过将潜在的物理和数学技术直接与计算机动画中的应用程序联系起来,激发主题。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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