1 Game Physics, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

通过介绍该过程背后的想法和技术,创建物理逼真的 3D 图形环境。作者 David H. Eberly 通过模拟来介绍所涉及的关键问题,然后逐渐揭示解决这些问题所需的数学和物理概念。然后,他描述了所有算法基础,并使用代码示例和工作源代码来展示它们是如何实现的,最终形成了大量的物理模拟。这本书解决了其他书籍避免的复杂、具有挑战性的问题,包括拉格朗日动力学、刚体动力学、脉冲方法、静止接触、线性互补问题、可变形体、质量弹簧系统、摩擦、微分方程的数值解、数值稳定性和它与物理稳定性的关系,和 Verlet 集成方法。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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