1 Computer Graphics from Scratch - A Programmer's Introduction to 3D Rendering 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

从头开始的计算机图形揭开了现代图形软件中使用的算法的神秘面纱,并指导初学者构建逼真的 3D 渲染。

如今,计算机图形无处不在,为视频游戏添加了令人瞠目结舌的细节,为主要大片添加了超逼真的 CGI,为计算机动画电影添加了栩栩如生的图像。这本初学者书籍将向您介绍这个不断扩展的领域的核心部分,即 3D 渲染,重点介绍两种流行的算法方法:光线追踪和光栅化。

编写容易被高中学生理解但对专业工程师来说足够严谨,您将在构建知识库时将这些令人惊讶的简单算法中的每一个构建成完整的、功能齐全的渲染器。前半部分介绍了光线追踪,它模拟光线从场景中的物体反弹;后半部分分解了光栅化,即将 3D 图形转换为与屏幕兼容的 2D 像素阵列的实时过程。从创建反射和阴影使对象看起来更逼真,到从任何方向的角度渲染场景,每一章都为您提供了一些视觉上新的和令人兴奋的东西,以添加到您正在进行的工作中。

  • 表示场景中的对象
  • 计算光源(点、定向和环境)的照明
  • 在表面上渲染类似镜面的反射,并为深度投射阴影
  • 使用裁剪算法从任何相机位置渲染场景
  • 实施平面着色、Gouraud 着色和Phong 着色算法
  • 绘制”纹理,伪造表面细节并将形状变成日常对象

这本书在整个文本中使用非正式的伪代码,因此您可以用任何语言编写渲染器。此外,作者提供了指向他的实时工作版本的链接算法。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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