1 Calculus for Computer Graphics , First Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

学习计算机动画和计算机游戏的学生必须熟悉几何、矩阵、向量、旋转变换、四元数、曲线和曲面,并且随着计算机图形软件变得越来越复杂,微积分也被用于解决其相关问题。

作者利用他向本科生教授数学的经验,使微积分看起来并不比任何其他数学分支更具挑战性。他通过检查函数如何依赖于它们的自变量来介绍该主题,然后得出适当的数学基础和定义。这产生了函数的导数及其反导数或积分。使用极限的概念,向读者介绍了许多常见函数的导数和积分。其他章节涉及高阶导数、偏导数、雅可比矩阵、基于向量的函数、单积分、双积分和三积分,并附有大量工作示例和一百多个插图。

Calculus for Computer Graphics补充了作者其他有关计算机图形学的数学书籍,并假设读者熟悉日常代数、三角函数、向量和行列式。阅读本书后,读者应该了解微积分及其在计算机游戏和动画领域中的应用。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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