1 Mastering Graphics Programming with Vulkan 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

Vulkan 现在是一个成熟且灵活的多平台图形 API。它已被许多行业采用,包括游戏开发、医学成像、电影制作和媒体播放。学习 Vulkan 是了解现代图形 API 如何在桌面和移动设备上工作的基础步骤。
在使用 Vulkan 掌握图形编程中,您将从开发渲染框架的基础开始。您将学习如何利用高级 Vulkan 功能编写现代渲染引擎。这些章节将介绍如何自动化资源绑定和依赖关系。然后,您将利用 GPU 驱动的渲染来缩放场景的大小,最后,您将熟悉光线追踪技术,以提高渲染图像的视觉质量。
到本书结束时,您将彻底了解现代渲染引擎的内部工作原理以及用于实现最先进结果的图形技术。本书中开发的框架将是你未来所有实验的起点。

通过实施下一代 3D 图形、利用高级 Vulkan 功能并熟悉领先行业专家发现的高效实时光线追踪技术来开发渲染框架。

主要特征:

  • 在 Vulkan 中开发高性能渲染技术
  • 自动化一些更繁琐的方面,如管道布局和资源障碍
  • 了解如何利用网格着色器和光线追踪

你将学到什么:

  • 了解资源管理和现代无绑定技术
  • 熟悉框架图的工作原理并了解其优势
  • 探索如何使用多种光源进行高效渲染
  • 了解如何集成可变速率着色
  • 了解临时抗锯齿的好处和局限性
  • 掌握 GPU 驱动渲染的工作原理
  • 探索并利用光线追踪来提高渲染质量

本书适用于希望深入了解如何在 Vulkan 中编写现代高性能渲染引擎的专业图形和游戏开发人员。需要熟悉图形编程的基本概念(即矩阵、向量等)和 Vulkan 的基础知识。

1.2 项目

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1.3 资源下载

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