1 Physically Based Rendering - From Theory to Implementation 3rd edition

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1.1 书籍内容简介

基于物理的渲染:从理论到实践(第三版),纯英文生肉。

非常的经典,讲解PBR理论的神书。

基于物理的渲染:从理论到实现,第三版,描述了现代真实感渲染系统背后的数学理论及其实际实现。通过一种称为“文学编程”的方法,作者将人类可读的文档和源代码结合到一个专门用于帮助理解的参考文献中。结果是在图形教育方面取得了惊人的成就。

通过本书中的想法和软件,用户将学习设计和使用功能齐全的渲染系统来创建令人惊叹的图像。这个完全更新和修订的版本包括对光线追踪头发和曲线基元、光线追踪的数值精度问题、LBVH、真实相机模型、测量方程等的新报道。它是基于物理渲染的必备全彩资源。

  • 呈现有关渲染的开创性参考的最新修订版,包括有关双向路径追踪、光线追踪中的数值稳健性问题、真实相机模型和次表面散射的新部分
  • 提供完整渲染系统的源代码,让读者快速上手
  • 包括独特的索引功能,文学编程,列出每个函数、变量和方法在页面上首次描述它们的位置
  • 作为基于物理的渲染的重要资源

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

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