UnrealEngine4 – Can not find such file SceneRenderTargets.h,在UE4 C++层中正确的使用FSceneRenderTargets类
本文作者:StubbornHuang
版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!
原文标题:UnrealEngine4 – Can not find such file SceneRenderTargets.h,在UE4 C++层中正确的使用FSceneRenderTargets类
原文链接:https://www.stubbornhuang.com/964/
发布于:2020年11月13日 13:45:43
修改于:2020年11月13日 13:50:12

1 在C++层中使用FSceneRenderTargets类
因为FSceneRenderTargets类处于文件SceneRenderTargets.h文件中,而SceneRenderTargets.h又处于UE的私有文件夹中,所以我们需要将模块添加到项目的私有依赖关系中。
1.1 修改项目或者插件的*.Build.cs文件
在项目或者插件的*.Build.cs中的PrivateDependencyModuleNames中加入以下内容:
PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
new string[]
{
"Renderer",
"RenderCore",
"RHI"
}
);
1.2 包含头文件
在需要使用SceneRenderTargets的文件中包含以下头文件:
#include "Runtime/Renderer/Private/PostProcess/SceneRenderTargets.h"
重新编译项目,发现可以编译通过了!
参考链接
https://answers.unrealengine.com/questions/17862/access-color-and-depth-buffer-of-each-frame.html
当前分类随机文章推荐
- UnrealEngine4 - 将TextureRenderTarget2D保存为图片 阅读1270次,点赞0次
- UnrealEngine4 - 获取UE4最后的渲染缓存数据BackBuffer 阅读3252次,点赞2次
- UnrealEngine4 - 关于UObject被自动GC垃圾回收的巨坑 阅读2954次,点赞0次
- UnrealEngine4 - Can not find such file SceneRenderTargets.h,在UE4 C++层中正确的使用FSceneRenderTargets类 阅读2083次,点赞0次
- UnrealEngine4 - 将FTexture2DRHIRef保存为图片 阅读2286次,点赞0次
- UnrealEngine4 - C++层打印信息到屏幕 阅读1592次,点赞0次
- UnrealEngine4 - error C4668: 没有将“_WIN32_WINNT_WIN10_TH2”定义为预处理器宏,用“0”替换“#if/#elif 阅读3157次,点赞0次
全站随机文章推荐
- yolov5 - 原始仓库检测代码detect.py中文注释 阅读1602次,点赞1次
- 常见的三维点云数据下载链接,自己整理+网上收集 阅读105355次,点赞46次
- TensorRT - 扩展TensorRT C++API的模型输入维度,增加Dims5,Dims6,Dims7,Dims8 阅读936次,点赞0次
- C++ - 使用ffmpeg读取视频旋转角度并使用OpenCV根据旋转角度对视频进行旋转复原 阅读678次,点赞0次
- 我的开源项目 - 3DPoseEstimation从2D视频中估计人物三维姿势,并生成BVH文件 阅读8044次,点赞26次
- WordPress - 限制非管理员用户进入WordPress后台页面,重定向到首页 阅读277次,点赞0次
- 资源分享 - 3D游戏与计算机图形学中的数学方法 第3版 , Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition 中文版PDF下载 阅读331次,点赞0次
- C++ - 最简单的将文本文件的内容一次性读取到std::string的方法 阅读2791次,点赞2次
- 三维点云重建(曲面重建)的经典算法 阅读5501次,点赞6次
- C++ - 使用C++标准库过滤Windows文件名中的非法字符 阅读3247次,点赞1次
评论
148