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UnrealEngine4 – 将FTexture2DRHIRef保存为图片

UnrealEngine 发布于2020-11-18 阅读 6,448次 0次评论 0次点赞 本文共625个字,阅读需要2分钟。

1 保存FTexture2DRHIRef为图片

代码如下,开箱即用:

void SaveFTexture2DRHIRefToPNG(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer,const FString& filePath)
{
    FRHICommandListImmediate& RHICmdList = FRHICommandListExecutor::GetImmediateCommandList();
    FIntRect Rect(0, 0, BackBuffer->GetSizeX(), BackBuffer->GetSizeY());
    TArray<FColor> Data;
    RHICmdList.ReadSurfaceData(BackBuffer, Rect, Data, FReadSurfaceDataFlags(RCM_UNorm));

    // 一定要加这个,不然图片透明度一直为最大成为全透明图片
    for (FColor& color : outBMP)
    {
        color.A = 255;
    }

    TArray<uint8> compressedBitmap;
    FImageUtils::CompressImageArray(BackBuffer->GetSizeX(), BackBuffer->GetSizeY(), Data, compressedBitmap);
    FFileHelper::SaveArrayToFile(compressedBitmap, *filePath);
}

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本文作者:StubbornHuang

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原文标题:UnrealEngine4 – 将FTexture2DRHIRef保存为图片

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/981/

发布于:2020年11月18日 10:00:04

修改于:2023年06月26日 22:05:53

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