1 Game Engine Architecture, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

第一版游戏引擎架构为读者提供了游戏引擎软件开发理论和实践的完整指南。更新内容以匹配当今游戏引擎架构的格局,第二版继续彻底涵盖构成典型商业游戏引擎的主要组件。第二版新内容 有关新主题的信息,包括 C++ 编程语言的最新变体 C++11,以及第八代游戏机的架构、Xbox One 和 PlayStation 4 音频技术的新章节,涵盖基础知识用于创建 AAA 游戏音频引擎的物理、数学和技术 更新了多核编程部分,流水线 CPU 架构和优化、定位、伪向量和 Grassman 代数、对偶四元数、SIMD 向量数学、内存对齐和抗锯齿 深入了解 Naughty Dog 的最新热门作品《最后生还者》这本书介绍了各种子系统的理论基础包括商业游戏引擎以及通常用于实现它们的数据结构、算法和软件接口。它主要关注引擎本身,包括许多底层基础系统、渲染引擎、碰撞系统、物理模拟、角色动画和音频。对“游戏基础层”的深入讨论深入探讨了游戏的对象模型、世界编辑器、事件系统和脚本系统。文本还涉及游戏性编程的某些方面,包括玩家机制、相机和人工智能。作为一种提高意识的工具和进一步学习的起点,游戏引擎架构,第二版让读者对所涵盖的每个工程学科中采用的理论和常见实践有深刻的理解。这本书将帮助读者穿越这个迷人而多方面的领域。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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