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资源分享 – 3D游戏引擎设计 – 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design – A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载

计算几何与计算机图形学资源 发布于2022-03-29 阅读 4,930次 0次评论 0次点赞 本文共720个字,阅读需要2分钟。

1 3D游戏引擎设计 - 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design - A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载

资源分享 - 3D游戏引擎设计 - 实时计算机图形学的应用方法  第2版 , 3D Game Engine Design - A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载-第0张图片

1.1 书籍简介

《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》详细阐述了与3D游戏引擎设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括图形系统、渲染器、场景图、控制器动画、空间排序、细节级别、碰撞检测、物理学、标准对象、曲线、曲面、包含测试、距离计算方案、相交计算、数值方案、旋转计算、面向对象结构、内存管理以及基于着色器的特效。此外,《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。《3D游戏引擎设计:实时计算机图形学的应用方法(第2版)》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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1.3 资源下载

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本文作者:StubbornHuang

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原文标题:资源分享 – 3D游戏引擎设计 – 实时计算机图形学的应用方法 第2版 , 3D Game Engine Design – A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (Second Edition) 中文版PDF下载

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2063/

发布于:2022年03月29日 8:53:06

修改于:2026年04月07日 23:39:31

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