1 Game Engine Architecture, Third Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

在这个广受欢迎的游戏引擎架构的新改进的第三版中,Jason Gregory 借鉴了他在 Midway、Electronic Arts 和 Naughty Dog 近二十年的经验,介绍了游戏引擎软件开发的理论和实践。本书详细解释了 AAA 游戏工作室使用的各种技术和技巧,并说明了它们在真正具有工业强度的游戏引擎中的作用。

第三版提供了与以前版本相同的游戏引擎架构的全面覆盖,以及更新的覆盖范围:

  • 计算机和 CPU 硬件和内存缓存
  • 编译器优化
  • C++语言标准化
  • IEEE-754 浮点表示
  • 2D 用户界面
  • 加上关于硬件并行和并发编程的全新章节

本书旨在用作介绍性文本,但它也为经验丰富的游戏程序员提供了他们可能没有深入经验的游戏开发技术方面的有用视角。与往常一样,此版本提供了大量参考资料和引文,对于那些希望深入研究游戏开发过程任何特定方面的人来说,这是一个绝佳的起点。

主要特征:

  • 涵盖游戏引擎软件开发的理论和实践
  • 示例以特定技术为基础,但讨论超出了任何特定引擎或 API
  • 包括所需的所有数学背景
  • 初学者的综合文本,也有高级工程师的内容

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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