1 3D Graphics for Game Programming 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

《3D Graphics for Game Programming》专为高级本科生和研究生课程而设计,提供了在交互式图形方面取得成功的必备信息。假设对向量和矩阵有一个最低限度的先决条件,它还为游戏开发人员提供了足够的数学背景,以将他们以前在图形 API 和着色器编程方面的经验与计算机图形学的背景理论相结合。

本书组织得井井有条,逻辑清晰,采用 GPU 编程的组织格式,介绍了各种可编程阶段的算法以及配置硬连线阶段所需的知识。易于访问,它提供了大量精心制作的 3D 视觉演示,并在单独的阴影框和可选部分中包含额外的理论和技术细节。

本书始终保持 API 中立性以最大限度地提高适用性,书中给出了示例程序以帮助理解。完整的 PowerPoint 文件和其他材料,包括视频剪辑和讲义以及本书中的所有数字,可在本书的网站上找到:http://media.korea.ac.kr/book

主要特点:

  • 介绍实时图形的理论和数学及其在游戏设计中的应用

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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