1 AI Game Engine Programming , First Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

AI游戏引擎编程为游戏开发者提供了创建现代游戏AI引擎所需的工具和智慧。它把程序员从理论带到实际的游戏开发,设计了可用的代码框架,不仅仅是详细说明如何使用一种技术。此外,它还调查了所使用的不同技术的能力。此外,它还调查了当前一些人工智能引擎中使用的不同技术的能力,并涵盖了常见的陷阱、设计考虑和优化。如果你很难决定使用哪种技术,或者寻找最适合特定游戏的工作代码,你可以在这里找到答案。你还会发现一个干净、可用的界面,用于各种游戏AI技术,重点是主要的决策范例。这本书对人工智能引擎开发的各种重要主题进行了深入的报道,并巧妙地将它们联系在一起,形成了一个不可或缺的参考。
第一部分全面介绍了游戏AI,涵盖了书中使用的基本术语,回顾了游戏AI的基本概念,并剖析了游戏AI引擎的各个部分。
第二部分涵盖了特定的游戏类型(RPG、TRS、FTP、射击、体育、赛车、战略、冒险、战斗、平台和杂项),并解释了它们如何使用不同的AU范式。它还涵盖了针对每种类型所造成问题的常见解决方案。其中一些问题包括,处理直接人工智能和人类交互,适当使用脚本语言,以及一般智能/娱乐平衡。
第三部分提供了基本人工智能技术的实际代码实现,如有限状态机、模糊状态机、留言板系统、脚本系统和基于位置的信息系统。
第四部分介绍了移动高级技术,包括遗传算法、神经网络、人工生命、规划算法和决策树。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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