1 Physically Based Rendering From Theory To Implementation (Fourth Edition) 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

全面更新前沿的计算机图形学教科书,为行业和领域的基于物理的渲染设定了标准,增加了关于 GPU 光线追踪的新材料。

逼真的计算机图形在当今世界无处不在,广泛用于电影和视频游戏以及产品设计和建筑。基于物理的渲染方法,其中光散射物理的准确建模是图像合成的核心,提供视觉真实性和可预测性。现在,这本畅销的计算机图形学教科书全面更新了新版本,为行业和领域中基于物理的渲染树立了标准。

基于物理的渲染描述了现代真实感渲染系统背后的数学理论及其实际实现。一种称为文学编程的方法将人类可读的文档和源代码组合成一个专门用于帮助理解的参考。本书的前沿算法、软件和想法(包括有关 GPU 光线追踪的新材料)使读者能够设计和使用能够创建令人惊叹的图像的全功能渲染系统。这段重要的文字代表了实时图形的未来。

主要特点:

  • 详细、严谨但易于理解的方法引导读者从理论到实际软件实施
  • 第四版包含对游戏开发者必不可少的 GPU 光线追踪的新章节
  • 专业人士在该领域学习和工作的首要参考
  • 包括带有源代码的配套站点

1.2 项目

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1.3 资源下载

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