• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • C++ – 求解std::vector中topk数值以及topk数值对应的索引
    2022-01-06

    C++ – 求解std::vector中topk数值以及topk数值对应的索引

  • C++ – 常用的C++命令行参数解析第三方库

    C++ – 常用的C++命令行参数解析第三方库

    2022-04-14
  • OpenCV – 指定插值方法改善resize函数缩放图片时出现锯齿、失真、清晰度降低问题

    OpenCV – 指定插值方法改善resize函数缩放图片时出现锯齿、失真、清晰度降低问题

    2022-11-10
  • Centos7 – 防火墙操作以及开启和关闭特定端口

    Centos7 – 防火墙操作以及开启和关闭特定端口

    2020-01-13
  • C++ – 动态链接库dll为什么要使用unsigned char作为byte的内部格式

    C++ – 动态链接库dll为什么要使用unsigned char作为byte的内部格式

    2022-05-25
  • C++ – 判断本机文件是否存在的方式总结

    C++ – 判断本机文件是否存在的方式总结

    2021-09-15

最新评论

  • 看最新的文章
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-06-23 22:55:41 评论 资源分享 - 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载
  • Vulkan 3D Graphics Rendering Cookbook 2nd version有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-06-23 20:54:19 评论 资源分享 - 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载
  • 好的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-04-07 09:02:55 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
  • 博主有空可以更新一下图形学书单,gpu zen已经有第三册,非常感谢 :qiang:
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    u3dever 在 2025-04-03 11:33:43 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
  • 已根据提供的信息更新了文章内容。
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-03-10 11:17:56 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
  • 不需要的,我还要感谢您提供信息源!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-03-10 11:12:49 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
  • 祝越来越好,个人给你赞助1元,希望不要嫌少,?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    ChaseTony 在 2025-03-10 11:11:37 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
  • 好的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-03-10 11:10:38 评论 如何回看PLTV/m3u8直播源
Modern OpenGL –  与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader

Modern OpenGL – 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader

1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创建一个着色器程序关联当前Shader,然后再进行使用。 对于每一个Shader对象,都需要: 创建一…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenGL可编程渲染管线
  • 2022-06-08
  • 2,685
  • 0
TortoiseGit – 本地仓库更改远程仓库URL

TortoiseGit – 本地仓库更改远程仓库URL

1 更改远程仓库地址 如果远程仓库进行了服务器迁移,那么本地的git仓库就会需要修改远程仓库的地址。 在需要更改远程仓库地址的本地仓库右键弹出菜单,TortoiseGit-设置进入设置页面 在设置页面点击Git-远端,在右侧选择origin,在URL中修改仓库地址,然后点击应用即可 应用完成之后,在…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • TortoiseGit
  • 2022-06-07
  • 3,555
  • 0
C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shuffle std::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include<algorithm>中。 std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-06-06
  • 5,699
  • 2
WordPress – 防止用户在登录页面重复点击登录按钮造成重复登录

WordPress – 防止用户在登录页面重复点击登录按钮造成重复登录

1 WordPress防止用户在登录页面重复点击登录按钮 因为在之前在用户登录钩子wp_login中增加了当用户登录时会发送通知邮件给我,这就造成了登录时会发送邮件,最终导致登录的时间的比较长。有些用户在点击登录按钮之后因为长时间没有登录成功,误以为没有点击到登录按钮,所以会重复点击登录按钮造成重复…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-06-05
  • 2,811
  • 0
资源分享 – Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide – The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载

资源分享 – Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide – The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载

1 Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide - The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载 1.1 书籍简介 下一代OpenGL规范已经重新进行了设计,从而使得应用程序可以直接控制GPU的加速。本书系统地介绍下一…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-06-03
  • 5,139
  • 0
OpenCV/FFmpeg – 使用FFmpeg编码OpenCV中的BGR视频流为H264视频流以及解码H264视频流为OpenCV中的BGR视频流

OpenCV/FFmpeg – 使用FFmpeg编码OpenCV中的BGR视频流为H264视频流以及解码H264视频流为OpenCV中的BGR视频流

1 将Opencv中的BGR视频流使用FFmpge编码为H264视频流 本文主要介绍如何将OpenCV从视频文件或者摄像头读取的BGR视频流通过FFmpeg编码为H264视频流,并将编码的H264视频流再解码为OpenCV的BGR视频流。 本文将上述需求封装为两个类,一个为OpenCVH264Enc…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • FFmpeg
  • 2022-06-02
  • 5,462
  • 2
计算机图形学 – Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别

计算机图形学 – Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别

1 Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别 从下图可以看出Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading三种着色模型的区别,其中a为Flat Shading,b为Gouraud Shading,c为Phong …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算机图形学
  • 2022-06-01
  • 4,696
  • 0
C++ – 在两个互有依赖关系的类中使用std::shared_ptr和std::weak_ptr进行内存管理

C++ – 在两个互有依赖关系的类中使用std::shared_ptr和std::weak_ptr进行内存管理

1 C++关于使用std::shared_ptr和std::weak_ptr在两个互有依赖关系的类中的设计 先说一下需求场景,比如我现在需要写一个图形学渲染器,一个渲染器中可能包含多个渲染场景Scene类,每个Scene类又包含了多个需要渲染的模型Actor类,现在我在每个Scene里面通过维护一个…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-31
  • 2,179
  • 0
C++ – 使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类

C++ – 使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类

1 C++使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类 本文使用模板和智能指针构建一个双向链表工具模板类DoubleLinkedList<T>,在链表的节点Node内部使用T用于接受模板参数,当前节点的上一个节点使用std::shared_ptr,为防止节点与节点之间的std::shared…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-31
  • 3,363
  • 0
WordPress – 用户修改密码/邮箱时禁止向管理员/用户发送通知邮件

WordPress – 用户修改密码/邮箱时禁止向管理员/用户发送通知邮件

1 用户修改密码/邮箱时禁止向管理员/用户发送通知邮件 WordPress中,如果用户自己或者是管理员修改了用户的密码/邮箱都会向管理员和用户各发送一封密码被修改的邮件,最离谱的事情是,用户初次注册完成之后由于新设置了密码也同样会给用户发送密码被修改的邮件,导致用户觉得我刚注册完你就暗自把我密码修改…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-05-31
  • 2,400
  • 0
C++ – 使用std::chrono获取当前秒级/毫秒级/微秒级/纳秒级时间戳

C++ – 使用std::chrono获取当前秒级/毫秒级/微秒级/纳秒级时间戳

1 使用std::chrono获取当前秒级/毫秒级/微秒级/纳秒级时间戳 1.1 当前时间戳获取方法 先使用std::chrono获取当前系统时间,然后将当前系统时间转换为纪元时间std::time_t类型,之后使用std::localtime对std::time_t类型转换为本地时间结构体std:…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-27
  • 11,794
  • 1
C++ – 动态链接库dll为什么要使用unsigned char作为byte的内部格式

C++ – 动态链接库dll为什么要使用unsigned char作为byte的内部格式

1 dll为什么要使用unsigned char*作为byte字节数组的内部格式 byte指的是字节,一个字节是8位2进制。 char型占内存也是一个字节,实质上是一个字节长度的有符号整型数,最高位是符号位,另7位是数据位,表示数值-128到127。 而unsigned char没有符号位,因此能表…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-25
  • 2,162
  • 0

文章导航

上页 1 … 46 47 48 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号