• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • WordPress – count_user_posts函数,获取某个用户发表的文章数量
    2022-02-21

    WordPress – count_user_posts函数,获取某个用户发表的文章数量

  • C++ –  Windows下实现程序开机自启动功能或者关闭开机自启动

    C++ – Windows下实现程序开机自启动功能或者关闭开机自启动

    2023-09-26
  • 有用的科研相关网站整理

    有用的科研相关网站整理

    2023-06-01
  • Pytorch – 用Pytorch实现ResNet

    Pytorch – 用Pytorch实现ResNet

    2022-08-06
  • 资源分享 – ShaderX6 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载

    资源分享 – ShaderX6 – Advanced Rendering Techniques 英文PDF下载

    2023-11-01
  • Transformer的结构

    Transformer的结构

    2024-03-11

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
Python – 解决opencv-python使用cv2.imwrite()保存中文路径图片失败的问题

Python – 解决opencv-python使用cv2.imwrite()保存中文路径图片失败的问题

1 解决opencv-python使用cv2.imwrite()保存中文路径图片失败的问题 一般情况下,使用opencv-python库保存数据为图片一般会使用以下代码, import cv2 import numpy as np def read_image(img_path): img = cv…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenCV
  • 2022-06-14
  • 6,786
  • 0
Python – 解决opencv-python使用cv2.imread()读取中文路径图片失败的问题

Python – 解决opencv-python使用cv2.imread()读取中文路径图片失败的问题

1 解决opencv-python使用cv2.imread()读取中文路径图片失败的问题 在深度学习的项目中,经常会处理图片数据集,经常会面临读取中文路径下的图片文件的问题,一般情况下我们会使用以下代码读取图片数据, import cv2 def read_image(img_path): img …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenCV
  • 2022-06-14
  • 6,357
  • 1
深度学习 – CNN中卷积层、池化层、全连接层的输出参数大小的计算

深度学习 – CNN中卷积层、池化层、全连接层的输出参数大小的计算

CNN(Convolutional Neural Networks,卷积神经网络),CNN在图像、提取空间信息中有着广泛的应用,CNN通常包含以下几种神经层: 卷积层 Convolutional layer 池化层 Pooling layer 全连接层 Fully-Connected layer 线…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 深度学习
  • 2022-06-09
  • 2,225
  • 1
Modern OpenGL –  与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader

Modern OpenGL – 与着色器Shader相关的API函数总结以及如何创建、编译与使用Shader

1 OpenGL着色器Shader的创建、编译与使用 1.1 使用Shader的大致过程 在OpenGL中,如果在程序中需要使用Shader为基础图元进行着色,首先需要创建一个Shader对象,然后创建一个着色器程序关联当前Shader,然后再进行使用。 对于每一个Shader对象,都需要: 创建一…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenGL可编程渲染管线
  • 2022-06-08
  • 3,173
  • 0
TortoiseGit – 本地仓库更改远程仓库URL

TortoiseGit – 本地仓库更改远程仓库URL

1 更改远程仓库地址 如果远程仓库进行了服务器迁移,那么本地的git仓库就会需要修改远程仓库的地址。 在需要更改远程仓库地址的本地仓库右键弹出菜单,TortoiseGit-设置进入设置页面 在设置页面点击Git-远端,在右侧选择origin,在URL中修改仓库地址,然后点击应用即可 应用完成之后,在…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • TortoiseGit
  • 2022-06-07
  • 4,205
  • 0
C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

C++ – 随机洗牌算法,std::random_shuffle和std::shuffle

1 std::random_shuffle和std::shuffle std::random_shuffle和std::shuffle处于头文件#include<algorithm>中。 std::random_shuffle和std::shuffle都用于对给定容器范围内的元素重新进行…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-06-06
  • 6,369
  • 2
WordPress – 防止用户在登录页面重复点击登录按钮造成重复登录

WordPress – 防止用户在登录页面重复点击登录按钮造成重复登录

1 WordPress防止用户在登录页面重复点击登录按钮 因为在之前在用户登录钩子wp_login中增加了当用户登录时会发送通知邮件给我,这就造成了登录时会发送邮件,最终导致登录的时间的比较长。有些用户在点击登录按钮之后因为长时间没有登录成功,误以为没有点击到登录按钮,所以会重复点击登录按钮造成重复…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2022-06-05
  • 3,390
  • 0
资源分享 – Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide – The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载

资源分享 – Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide – The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载

1 Vulkan应用开发指南 , Vulkan Programming Guide - The Official Guide to Learning Vulkan 中文PDF下载 1.1 书籍简介 下一代OpenGL规范已经重新进行了设计,从而使得应用程序可以直接控制GPU的加速。本书系统地介绍下一…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-06-03
  • 6,184
  • 0
OpenCV/FFmpeg – 使用FFmpeg编码OpenCV中的BGR视频流为H264视频流以及解码H264视频流为OpenCV中的BGR视频流

OpenCV/FFmpeg – 使用FFmpeg编码OpenCV中的BGR视频流为H264视频流以及解码H264视频流为OpenCV中的BGR视频流

1 将Opencv中的BGR视频流使用FFmpge编码为H264视频流 本文主要介绍如何将OpenCV从视频文件或者摄像头读取的BGR视频流通过FFmpeg编码为H264视频流,并将编码的H264视频流再解码为OpenCV的BGR视频流。 本文将上述需求封装为两个类,一个为OpenCVH264Enc…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • FFmpeg
  • 2022-06-02
  • 6,121
  • 2
计算机图形学 – Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别

计算机图形学 – Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别

1 Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading的区别 从下图可以看出Flat Shading、Gouraud Shading、Phong Shading三种着色模型的区别,其中a为Flat Shading,b为Gouraud Shading,c为Phong …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算机图形学
  • 2022-06-01
  • 5,715
  • 0
C++ – 在两个互有依赖关系的类中使用std::shared_ptr和std::weak_ptr进行内存管理

C++ – 在两个互有依赖关系的类中使用std::shared_ptr和std::weak_ptr进行内存管理

1 C++关于使用std::shared_ptr和std::weak_ptr在两个互有依赖关系的类中的设计 先说一下需求场景,比如我现在需要写一个图形学渲染器,一个渲染器中可能包含多个渲染场景Scene类,每个Scene类又包含了多个需要渲染的模型Actor类,现在我在每个Scene里面通过维护一个…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-31
  • 2,613
  • 0
C++ – 使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类

C++ – 使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类

1 C++使用模板和智能指针构建一个双向链表工具类 本文使用模板和智能指针构建一个双向链表工具模板类DoubleLinkedList<T>,在链表的节点Node内部使用T用于接受模板参数,当前节点的上一个节点使用std::shared_ptr,为防止节点与节点之间的std::shared…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-05-31
  • 3,942
  • 0

文章导航

上页 1 … 46 47 48 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号