• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – Matrix Transforms for Computer Games and Animation 英文PDF下载
    2022-08-12

    资源分享 – Matrix Transforms for Computer Games and Animation 英文PDF下载

  • 宝塔面板 – 安装Php扩展如memcached失败的解决方案

    宝塔面板 – 安装Php扩展如memcached失败的解决方案

    2022-02-11
  • NVIDIA Maxine是什么?可以做什么?

    NVIDIA Maxine是什么?可以做什么?

    2023-10-11
  • 资源分享 – Game Programming Golden Rules 英文PDF下载

    资源分享 – Game Programming Golden Rules 英文PDF下载

    2021-09-29
  • Python – 爬取直播吧首页重要赛事赛程信息

    Python – 爬取直播吧首页重要赛事赛程信息

    2022-11-23
  • 资源分享 – GPU Pro 360 – Guide to Geometry Manipulation 英文PDF下载

    资源分享 – GPU Pro 360 – Guide to Geometry Manipulation 英文PDF下载

    2021-05-04

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
C++ – C++使用cuda api获取当前GPU显卡的总共的显存容量、已使用显存容量、剩余显存容量

C++ – C++使用cuda api获取当前GPU显卡的总共的显存容量、已使用显存容量、剩余显存容量

1 C++使用cuda api获取当前GPU显卡的显存容量、已使用显存、剩余显存 在一些使用场景下,当我们的应用程序需要从显卡中开辟显存时,为了增加程序的健壮性,常常需要在开启程序的时候获取当前电脑是否有足够的显存,在这一层面,所有的系统都没有提供太好的公用api可供调用,所以需要使用N卡的cuda…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2021-10-29
  • 10,880
  • 2
资源分享 – The History of Visual Magic in Computers – How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR 英文PDF下载

资源分享 – The History of Visual Magic in Computers – How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR 英文PDF下载

1 The History of Visual Magic in Computers - How Beautiful Images are Made in CAD, 3D, VR and AR 英文PDF下载 1.1 书籍简介 如果你曾经看过一部奇妙的冒险或科幻电影,或者一个非常复杂和丰富的电脑游戏…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-28
  • 4,539
  • 0
资源分享 – Computer Graphics – From Pixels to Programmable Graphics Hardware 英文PDF下载

资源分享 – Computer Graphics – From Pixels to Programmable Graphics Hardware 英文PDF下载

1 Computer Graphics - From Pixels to Programmable Graphics Hardware 英文PDF下载 1.1 书籍简介 《Computer Graphics - From Pixels to Programmable Graphics Hardwar…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-27
  • 3,602
  • 1
C++11 – 解析并获取可变参数模板中的所有参数

C++11 – 解析并获取可变参数模板中的所有参数

1 C++11解析并获取可变参数列表中的所有参数 C++11的新特性--可变参数模板(variadic templates)是C++11新增的最强大的特性之一,它对参数进行了高度泛化,它能表示0到任意个数、任意类型的参数。相比C++98/03,类模版和函数模版中只能含固定数量的模版参数,可变模版参数…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2021-10-27
  • 3,419
  • 0
资源分享 – Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载

1 Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 《Practical Algorithms for 3D Computer Graphics, Second Edition》涵盖了所有 …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-26
  • 3,261
  • 1
资源分享 – Direct3D Rendering Cookbook 英文PDF下载

资源分享 – Direct3D Rendering Cookbook 英文PDF下载

1 Direct3D Rendering Cookbook 英文PDF下载 1.1 书籍简介 最新的 3D 显卡为我们带来了从独立游戏到 AAA 游戏的最新游戏的惊人视觉效果。由于 Direct3D 是 DirectX API 的一个组件,专门用于向程序员展示 3D 图形硬件,这在 Microsof…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-25
  • 3,142
  • 0
资源分享 – Introduction to Computer Graphics – A Practical Learning Approach 英文PDF下载

资源分享 – Introduction to Computer Graphics – A Practical Learning Approach 英文PDF下载

1 Introduction to Computer Graphics - A Practical Learning Approach 英文PDF下载 1.1 书籍简介 教您的学生如何创建图形应用程序 Introduction to Computer Graphics - A Practical L…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-24
  • 3,549
  • 0
资源分享 – Image Content Retargeting – Maintaining Color, Tone, and Spatial Consistency 英文PDF下载

资源分享 – Image Content Retargeting – Maintaining Color, Tone, and Spatial Consistency 英文PDF下载

1 Image Content Retargeting - Maintaining Color, Tone, and Spatial Consistency 英文PDF下载 1.1 书籍简介 近年来,视觉设备激增,从巨大的高分辨率、高对比度屏幕到手机上的小屏幕,动态范围和色域有限。可以在其上查看内容…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-21
  • 3,842
  • 0
C++11 – 封装std::thread,增加子线程启动、暂停、唤起、停止功能

C++11 – 封装std::thread,增加子线程启动、暂停、唤起、停止功能

1 封装std::thread,增加子线程启动、暂停、唤起、停止功能 C++标准库的std::thread已经为C++增加了很好的跨平台多线程编程体验,程序员只需要使用标准库std::thread就可以写出很好的多线程并发程序。但是在std::thread中对线程的控制需要自主控制。 我们经常会在子…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2021-10-21
  • 11,331
  • 8
资源分享 – Handbook of Digital Image Synthesis – Scientific Foundations of Rendering 英文PDF下载

资源分享 – Handbook of Digital Image Synthesis – Scientific Foundations of Rendering 英文PDF下载

1 Handbook of Digital Image Synthesis - Scientific Foundations of Rendering 英文PDF下载 1.1 书籍简介 《Handbook of Digital Image Synthesis - Scientific Foundat…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-20
  • 4,420
  • 0
资源分享 – Computer Facial Animation , Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Computer Facial Animation , Second Edition 英文PDF下载

1 Computer Facial Animation , Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这项全面的工作提供了计算机面部动画的基础知识,并引入了正在成为行业主流的更清晰的聚焦技术。在过去的十年里,自第一版出版以来,学术研究小组以及电影和游戏行业取得了重大进展,导致了…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-19
  • 3,894
  • 0
TensorRT –  扩展TensorRT C++API的模型输入维度,增加Dims5,Dims6,Dims7,Dims8

TensorRT – 扩展TensorRT C++API的模型输入维度,增加Dims5,Dims6,Dims7,Dims8

1 TensorRT C++ API支持的模型输入维度 在TensorRT 7.0及以上版本,我们通常使用以下语句指定输入维度: const std::string input_name = "input"; const std::string output_name = "output"; con…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • TensorRT
  • 2021-10-19
  • 4,159
  • 0

文章导航

上页 1 … 64 65 66 … 108 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2026 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号