资源分享 – Computer Graphics – From Pixels to Programmable Graphics Hardware 英文高清PDF下载
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:资源分享 – Computer Graphics – From Pixels to Programmable Graphics Hardware 英文高清PDF下载
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发布于:2021年10月27日 22:23:03
修改于:2022年03月09日 0:04:50

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1.1 书籍简介
《Computer Graphics - From Pixels to Programmable Graphics Hardware》探索现代计算机图形学的所有主要领域,从基础数学和算法开始,以 OpenGL 和实时图形结束。它为学生提供了当今高性能图形的坚实基础。
本书包括向量和矩阵以及四元数、样条、曲线和曲面的数学背景。它为使用大型数据集的空间数据结构提供了 2D 和 3D 几何算法。虽然本书主要基于 OpenGL 3.3,但它也涵盖了 OpenGL 4.0 中的曲面细分,包含了 OpenGL ES 2.0 的概述,并讨论了新的 WebGL,它允许学生直接在浏览器中使用带有着色器的 OpenGL。此外,作者还描述了各种特殊效果,包括程序建模和纹理、分形和非真实感渲染。他们还解释了 GPGPU 的主导语言 (OpenCL) 和平台 (CUDA) 的基础知识。
本书只需要解析几何、线性代数和 C++ 的基本知识,即可指导学生完成 OpenGL 管道。使用一个一致的例子,它一步一步地引导他们从简单的渲染到动画再到光照和凹凸贴图。
主要特点:
- 涵盖现代计算机图形学的主要方面
- 解释如何使用 OpenGL 创建各种特殊效果
- 描述了广泛的当前主题,例如曲面细分、球谐函数和几何着色器
- 包含实践练习和示例以及大量插图,包括几张彩色图像
- 在本书的 CRC Press 网页上提供了完整的跨平台源代码和示例
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
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1.3 资源下载
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