• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • mciSendCommand在Win10上奔溃的问题解决/循环播放音乐
    2020-03-07

    mciSendCommand在Win10上奔溃的问题解决/循环播放音乐

  • Python – 使用websockets库构建websocket服务器

    Python – 使用websockets库构建websocket服务器

    2021-07-16
  • 词汇手语识别、连续手语识别、连续手语翻译开源数据集整理

    词汇手语识别、连续手语识别、连续手语翻译开源数据集整理

    2023-11-15
  • 资源分享 – Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, First Edition 英文PDF下载

    资源分享 – Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, First Edition 英文PDF下载

    2021-05-15
  • 快速部署Python+PyTorch AI模型推理服务的Docker方法

    快速部署Python+PyTorch AI模型推理服务的Docker方法

    2025-06-10
  • 资源分享 – Foundations of Game Engine Development, Volume 2 Rendering 英文PDF下载

    资源分享 – Foundations of Game Engine Development, Volume 2 Rendering 英文PDF下载

    2021-05-14

最新评论

  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • 没事,能成功就行
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 19:18:41 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 已解决,感谢博主的分享和时间
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 10:26:09 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • C++也是有的,具体看下我的示例项目的C++代码
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:47:26 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 就是模型会直接预测是左手还是右手,我看python版是有相关接口的,C++的还不太清楚
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 09:46:29 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 不太清晰左右手类型的判断指的是什么
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:41:44 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,基于0.9.1版本可以正常调用,主要要看下模型的存放位置,复制的mediapipe文件夹里面tflite模型文件要跟原始BUILD的路径一致,感谢阿婆主分享,另外我想问下对于左右手类型的判断您之前有了解嘛,谢谢!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-26 16:35:00 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 中文注释的问题吧,删掉重新编译试下
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-25 08:58:53 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
TensorRT – 安装TensorRT工具Polygraphy

TensorRT – 安装TensorRT工具Polygraphy

1 项目地址 Github地址:https://github.com/NVIDIA/TensorRT/tree/master/tools/Polygraphy 2 官方步骤 2.1 官方的安装步骤 2.1.1 预处理包 polygraphy依赖以下包: onnx onnxruntime onnx_g…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • TensorRT
  • 2021-10-05
  • 9,536
  • 0
资源分享 – Practical Augmented Reality – A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR-Addison 英文PDF下载

资源分享 – Practical Augmented Reality – A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR-Addison 英文PDF下载

1 Practical Augmented Reality - A Guide to the Technologies, Applications, and Human Factors for AR and VR-Addison 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这是关于增强现实 (AR) 和虚拟现…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-05
  • 3,704
  • 0
资源分享 – Augmented Reality – Principles and Practice 英文PDF下载

资源分享 – Augmented Reality – Principles and Practice 英文PDF下载

1 Augmented Reality - Principles and Practice 英文PDF下载 1.1 书籍简介 增强现实 (AR) 是当今计算机科学和技术中最引人入胜且面向未来的领域之一。通过将计算机生成的信息叠加在现实世界的视图上,AR 以非凡的新方式放大了人类的感知和认知。你喜欢电…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-10-04
  • 4,248
  • 0
资源分享 – Game Programming Golden Rules 英文PDF下载

资源分享 – Game Programming Golden Rules 英文PDF下载

1 Game Programming Golden Rules 英文PDF下载 1.1 书籍简介 编写电脑游戏很难。今天的游戏是复杂的项目,涉及由专业美工和程序员组成的大型团队。这些团队不断推动技术超越其界限,并将他们的技能发挥到极致。为了缓解这些问题,游戏编程黄金法则提出了一系列九个“黄金法则”,…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-29
  • 2,857
  • 0
资源分享 – Game Programming Patterns 英文PDF下载

资源分享 – Game Programming Patterns 英文PDF下载

1 Game Programming Patterns 英文PDF下载 1.1 书籍简介 许多游戏程序员面临的最大挑战是完成他们的游戏。大多数游戏项目都失败了,被自己代码的复杂性淹没了。游戏编程模式解决了这个确切的问题。基于多年发行的 AAA 游戏的经验,这本书收集了经过验证的模式来解开和优化你的游…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-28
  • 4,445
  • 0
资源分享 – Game Programming Algorithms and Techniques – A Platform-Agnostic Approach 英文PDF下载

资源分享 – Game Programming Algorithms and Techniques – A Platform-Agnostic Approach 英文PDF下载

1 Game Programming Algorithms and Techniques - A Platform-Agnostic Approach 英文PDF下载 1.1 书籍简介 游戏编程算法和技术详细概述了当今视频游戏编程中使用的许多重要算法和技术。本书专为熟悉面向对象编程和基本数据结构的程…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-27
  • 3,163
  • 0
资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Fourth Edition 英文PDF下载

资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Fourth Edition 英文PDF下载

1 Artificial Intelligence - A Modern Approach , Fourth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 人工智能理论和实践的最全面、最新的介绍,期待已久的Artificial Intelligence - A Modern Approach ,…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI资源
  • 2021-09-26
  • 10,012
  • 0
资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Third Edition 英文PDF下载

资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Third Edition 英文PDF下载

1 Artificial Intelligence - A Modern Approach , Third Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Artificial Intelligence - A Modern Approach , Third Edition提供了对人工智能理论和实…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI资源
  • 2021-09-25
  • 4,073
  • 0
资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , Second Edition 英文PDF下载

1 Artificial Intelligence - A Modern Approach , Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Artificial Intelligence - A Modern Approach第一版已成为人工智能文献中的经典。它已被 60 个国家…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI资源
  • 2021-09-24
  • 3,264
  • 1
资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , First Edition 英文PDF下载

资源分享 – Artificial Intelligence – A Modern Approach , First Edition 英文PDF下载

1 Artificial Intelligence - A Modern Approach , First Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Artificial Intelligence - A Modern Approach从构建智能代理的角度介绍了人工智能的基本思想,作者将其定…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI资源
  • 2021-09-23
  • 3,426
  • 0
OpenCV – 将图片/视频转换为深度学习模型输入格式,BGR通道转RGB,图片归一化,HWC转CHW

OpenCV – 将图片/视频转换为深度学习模型输入格式,BGR通道转RGB,图片归一化,HWC转CHW

1 将图片转换为深度模型输入格式 在C++进行人脸识别、目标检测的过程中,经常是以图片数据作为深度学习模型推理的输入数据的,但是从OpenCV读取的图片数据并不能直接用于深度学习模型的推理过程。 首先,OpenCV读取图片默认使用的是BGR通道排列方式,而深度学习模型一般使用RGB通道排列的方式; …
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenCV
  • 2021-09-23
  • 9,204
  • 0
资源分享 – Div, Grad, Curl, and All That – An Informal Text on Vector Calculus , Forth Edition 英文PDF下载

资源分享 – Div, Grad, Curl, and All That – An Informal Text on Vector Calculus , Forth Edition 英文PDF下载

1 Div, Grad, Curl, and All That - An Informal Text on Vector Calculus , Forth Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 自 30 多年前第一版出版以来,Div, Grad, Curl, and All That -…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-21
  • 3,685
  • 0

文章导航

上页 1 … 66 67 68 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号