1 Game Programming Algorithms and Techniques - A Platform-Agnostic Approach 英文高清PDF下载download

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1.1 书籍简介

游戏编程算法和技术详细概述了当今视频游戏编程中使用的许多重要算法和技术。本书专为熟悉面向对象编程和基本数据结构的程序员而设计,侧重于在游戏行业中实际使用的实用概念。

Sanjay Madhav 采用一种独特的平台和框架无关的方法,这将有助于开发任何类型、任何语言或框架的几乎任何游戏。他介绍了处理 2D 和 3D 图形、物理、人工智能、相机等的基本技术。

每个概念都用伪代码阐明,对于任何 C#、Java 或 C++ 程序员来说都是直观的,并且在南加州大学 Madhav 的游戏编程课程中得到了改进和证明。在每章之后复习问题有助于在继续之前巩固最重要的概念。

主要内容:

  • 游戏时间管理、速度控制并确保各种硬件的一致性
  • 现代移动游戏的基本 2D 图形技术
  • 用于 3D 游戏的向量、矩阵和线性代数
  • 3D 图形,包括坐标空间、照明和阴影、z 缓冲和四元数
  • 处理当今广泛的数字和模拟输入
  • 声音系统,包括声音事件、3D 音频和数字信号处理
  • 游戏物理基础,包括碰撞检测和数值积分
  • 相机:第一人称、跟随、样条等
  • 人工智能:寻路、基于状态的行为和战略/规划
  • 用户界面,包括菜单系统和抬头显示器
  • 脚本和基于文本的数据文件:何时、如何以及在何处使用它们
  • 网络游戏的基础,包括协议和网络拓扑

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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