1 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文高清PDF下载download

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1.1 书籍简介

OpenGL 是一种流行的跨语言、跨平台应用程序编程接口 (API),用于渲染 2D 和 3D 图形,而 Vulkan 是面向高性能应用程序的低开销、跨平台 3D 图形 API。3D 图形渲染手册可帮助您了解使用 C++ 编程以及 OpenGL 和 Vulkan API 的现代图形渲染算法和技术。

本书从设置开发环境开始,并在基本但自包含的方法的帮助下,带您完成构建 3D 渲染引擎所涉及的步骤。每个秘籍都将使您能够逐步向代码库添加功能,并向您展示如何将不同的 3D 渲染技术和算法集成到一个大型项目中。您还将掌握核心技术,例如基于物理的渲染、基于图像的渲染和 CPU/GPU 几何剔除等。随着您的进步,您将探索有助于您处理用于 2D 和 3D 渲染的大型数据集的常用技术和解决方案。最后,您将了解如何应用优化技术来构建高性能且功能丰富的图形应用程序。

读完这本 3D 渲染书,您将对现代图形 API 中使用的最佳实践有更深入的了解,并能够创建快速且通用的 3D 渲染框架。

你会学到什么

  • 提高旧版 OpenGL 应用程序的性能
  • 在实时 3D 渲染引擎中管理大量内容
  • 了解如何调试和分析图形应用程序
  • 了解如何在 OpenGL 中使用接近零驱动程序开销 (AZDO) 理念
  • 将各种渲染技术集成到一个应用程序中
  • 了解如何开发 Vulkan 应用程序
  • 从头开始实现基于物理的渲染管道
  • 将物理库与渲染引擎集成

这本书是给谁看的

本书适用于熟悉 3D 渲染数学基础并希望获得使用 C++ 库和 API 的高级技术编写快速渲染引擎的专业知识的 3D 图形开发人员。需要对 C++ 和基本线性代数有扎实的理解,以及在不使用预制渲染引擎的情况下创建自定义 3D 应用程序的经验。

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

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