Byte

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1 dll为什么要使用unsigned char*作为byte字节数组的内部格式 byte指的是字节,一个字节是8位2进制。 char型占内存也是一个字节,实质上是一个字节长度的有符号整型数,最高位是…
设定long double型的字节长度为12。 1 long double转字节数组 long double转字节数组byte[]或者unsigned char[] void LongDoubleTo…
设定bool型字节长度为1。 1 bool转字节数组 bool型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void BoolTobytes(bool data, unsigned ch…
设定float型字节长度为4字节。 1 float转字节数组 float型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void FloatTobytes(float data, unsi…
设定double型字节长度为8。 1 double转字节数组 double型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void DoubleTobytes(double data, u…
设定long long型长度为8。 1 long long转字节数组 long long型转字节数组byte[]或者unsigned char[] void LongLongToBytes(long …
1 Color32[]转为Byte[]字节数组 代码示例: private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors) { if (…
Unity字节数组byte[]保存为文件 代码示例: byte[] byteColorArray = Color32ArrayToByteArray(m_ColorPictureArray); Fil…

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