1 Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

更新后的第三版解决了程序员为专业级游戏开发 3D 游戏引擎和计算机图形所需的数学技能。适用于具有C++、DirectX或OpenGL经验的高级程序员。本书从一个相当基础的层次开始,涵盖了向量几何和线性代数等领域,然后发展到 3D 游戏编程中更高级的主题,例如照明和可见性确定。它首先讨论数学;然后介绍如何将数学转化为程序。通过提供效果背后的数学运算、结果截图以及转换数学运算以实现效果的代码示例,读者可以获得完整的故事,而不仅仅是数学解释或一组没有从数学表达式中清楚地得出的代码示例。在这个修订版中,几乎每一章都会提供一个直接取自现实世界游戏编程环境的编程示例,并基于在游戏引擎开发中编写和使用的程序。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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