PlaySound直接播放本地音频文件,速度有点滞后,可以采用先将音频文件读取到内存中,然后在播放音频的时候直接从内存中读取音频数据进行播放,播放速度会有提示。

#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <string>

#include <windows.h>
#include "Mmsystem.h"
#include <Digitalv.h>

#pragma comment(lib, "Winmm.lib")

using namespace std;

int main()
{
    char* m_AlertMusicBuffer = nullptr;
    FILE* alertMusicFile;
    alertMusicFile = fopen(".//alert.wav", "rb");
    if (alertMusicFile != nullptr)
    {
        fseek(alertMusicFile, 0, SEEK_END);
        long fileSize = ftell(alertMusicFile);
        rewind(alertMusicFile);

        int num = fileSize / sizeof(char);

        m_AlertMusicBuffer = (char*)malloc(sizeof(char)*num);

        if (m_AlertMusicBuffer == NULL)
        {
            return 0;
        }
        fread(m_AlertMusicBuffer, sizeof(char), num, alertMusicFile);
    }

    PlaySound((LPCSTR)m_AlertMusicBuffer, NULL, SND_MEMORY | SND_LOOP | SND_ASYNC);
    free(m_AlertMusicBuffer);
    getchar();
    return 0;
}

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PlaySound 播放内存中的音频数据-StubbornHuang Blog纵使晴明无雨色,入云深处亦沾衣。