1 Foundations of Game Engine Development, Volume 1 Mathematics 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

游戏引擎开发基础的第一卷讨论了从事游戏或其他类型虚拟模拟的工程师所需的数学知识。该书从对线性代数、变换和几何等主题的传统处理开始。然后,介绍了 Grassmann代数和几何代数提供对主题的更深入理解,并突出传统算术与向量、矩阵、四元数等

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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