1 Graphics Shaders - Theory and Practice, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

图形着色器:理论与实践适用于本科或研究生级别的计算机图形学第二门课程,一般介绍着色器编程,但侧重于 GLSL 着色语言。在教授如何编写可编程着色器的同时,作者还教授和加强了计算机图形学的基础知识。第二版已更新以合并 OpenGL API(OpenGL 4.x 和 GLSL 4.x0)中的更改,并且还有一章关于新的曲面细分着色器,包括许多实际示例。本书首先快速回顾了图形管道,强调了在介绍性课程中很少教授但在着色器工作中立即暴露的功能。然后,它涵盖了使用 GLSL 4.x0 着色语言的顶点、细分、几何和片段着色器的着色器特定理论。本书还介绍了免费提供的 glman 工具,使您能够独立于将使用它们的应用程序开发、测试和调整着色器。作者探索了如何使用着色器来支持各种应用,并展示了 3D 几何、科学可视化、几何变形、算法艺术等领域的着色器示例。

第二版的特点:

  • 使用最新的规范版本(OpenGL 4.x 和 GLSL 4.x0)编写,包括根据 GLSL 语言的当前标准更新的代码示例。
  • 更多示例和更多练习 细分着色器一章 扩展的“严肃有趣”一章,其中包含说明使用着色器产生有趣效果的示例
  • 讨论如何处理 OpenGL 标准中发生的主要变化,和一些 C++ 类来帮助您管理这种转换

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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