1 OpenGL Shading Language (Third Edition) 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

OpenGL着色语言,第三版,针对 OpenGL 3.1 进行了大量更新,是经验丰富的应用程序程序员编写着色器的指南。部分参考,部分教程,本书彻底解释了从固定功能图形硬件到可编程图形硬件新时代的转变,以及支持这种可编程性的 OpenGL API 的补充。使用 OpenGL 和用 OpenGL 着色语言编写的着色器,应用程序可以更好地执行,通过使用视觉处理单元和中央处理单元的功能实现令人惊叹的图形效果。在本书中,您将找到对 OpenGL 着色语言 (GLSL) 和支持它的新 OpenGL 函数调用的详细介绍。正文首先描述了这种高级编程语言的语法和语义。一旦建立了这个基础,本书将探索如何使用新的 OpenGL 函数调用创建和操作着色器。OpenGL着色语言,第三版,包括对语言的更新描述和通过 OpenGL 3.1 添加的所有 GLSL 入口点,以及讨论转换、光照、阴影和表面特征的更新章节。第三版还具有已更新到 OpenGL 着色语言版本 1.40 及其底层算法的着色器,包括传统的 OpenGL 固定功能存储纹理和程序纹理基于图像的照明使用球谐函数环境遮挡和阴影映射使用延迟照明的体积阴影 Ward's BRDF 模型 色板部分说明了 OpenGL 着色语言的强大功能和复杂性。

1.2 项目推荐

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1.3 书籍下载

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