资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文高清PDF下载
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:资源分享 – Ray Tracing Gems II – Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文高清PDF下载
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发布于:2021年08月08日 20:16:50
修改于:2022年03月08日 23:50:56
1 Ray Tracing Gems II - Next Generation Real-Time Rendering with DXR, Vulkan, and OptiX-Apress 英文高清PDF下载download
1.1 书籍简介
光线追踪是游戏图形的圣杯,它模拟光的物理行为,为即使是视觉效果最强烈的游戏带来实时、电影品质的渲染。光线追踪也是一种用于架构应用、可视化、声音模拟、深度学习等的基本算法。
Ray Tracing Gems II由行业专家编写,特别关注光线追踪,它提供了一种实用的方法来掌握当前和未来 GPU 的新功能以及最新的图形 API。
你会学到什么:
- 用于在多个领域开发实时应用程序的最新光线追踪技术
- 来自已交付使用实时光线追踪的产品的开发人员和工作室的案例研究
- 使用各种基于 GPU 的光线追踪 API(DirectX 光线追踪、Vulkan 光线追踪)渲染应用程序的指南、建议和最佳实践
- 用于 3D 图形、虚拟现实、动画等的高性能图形
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
- 相应的github项目地址:https://github.com/HW140701/Book-list-of-computational-geometry-and-computer-graphics
1.3 书籍下载
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