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资源分享 – 图形着色器 – 理论与实践,Graphics Shaders – Theory and Practice (Second Edition) 中文版PDF下载

计算几何与计算机图形学资源 发布于2022-03-17 阅读 4,245次 0次评论 0次点赞 本文共637个字,阅读需要2分钟。

1 图形着色器 - 理论与实践,Graphics Shaders - Theory and Practice (Second Edition) 中文版PDF下载

资源分享 - 图形着色器 - 理论与实践,Graphics Shaders - Theory and Practice (Second Edition) 中文版PDF下载-第0张图片

1.1 书籍简介

本书详细阐述了与着色器程序设计相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括固定功能管线、OpenGL着色器的发展、着色器基本概念、使用glman、GLSL着色器语言、光照、顶点着色器、片元着色器和表面外观、片元着色器中的表面纹理、噪声、基于着色器的图像处理、几何着色器的概念和示例、细分着色器、GLSL API、基于着色器的科学可视化计算以及着色器应用等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。

本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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本文作者:StubbornHuang

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原文标题:资源分享 – 图形着色器 – 理论与实践,Graphics Shaders – Theory and Practice (Second Edition) 中文版PDF下载

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/2046/

发布于:2022年03月17日 22:15:27

修改于:2026年04月07日 23:43:16

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