1 Mathematics for Computer Graphics , Fourth Edition 英文高清PDF下载download

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1.1 书籍下载

被数学难住了?那就不要放弃希望。
John Vince将向您展示如何理解计算机动画、虚拟现实、CAD和计算机图形学其他领域中使用的许多数学思想。
在十三章中,你将重新发现——并有望首次发现一种新的理解方式——解决问题和设计计算机图形应用程序所需的数学技术。每章探索一个特定的数学主题,并引导您进入更高级的领域,直到您能够理解三维曲线和曲面面片,并使用向量解决问题。
阅读本书后,您应该能够自信地参考更具挑战性的书籍,并对计算机图形软件的设计有更深入的了解。
快速掌握数学-数字、代数、三角学、坐标几何、变换、向量、曲线和曲面、重心坐标、解析几何。
这本书你会读一次,并一遍又一遍地参考!

约翰·文斯在这本完全修订和扩充的第五版中解释了与计算机游戏、计算机动画、虚拟现实、CAD和其他计算机图形学领域相关的广泛的数学技术和问题解决策略。

前五章包括一般介绍、数字集、代数、三角学和坐标系,以下章节将介绍向量、矩阵代数、变换、插值、曲线和面片、解析几何和重心坐标。在此之后,读者将被介绍到相对较新的几何代数主题,然后是介绍微分和积分的两章。最后,有一章是关于工作实例的。

计算机图形学数学涵盖了该学科的所有关键领域,包括:

  • 数字集
  • 代数学
  • 三角学
  • 坐标系
  • 决定因素
  • 载体
  • 四元数
  • 矩阵代数
  • 几何变换
  • 插值
  • 曲线和曲面
  • 解析几何
  • 重心坐标
  • 几何代数
  • 微分学
  • 积分学

《Mathematics for Computer Graphics》提供了对计算机图形学所需数学的良好理解,为计算机图形学软件的设计提供了引人入胜的见解,并为进一步阅读更高级的书籍和技术研究论文奠定了基础。

1.2 项目推荐

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1.3 资源下载

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