1 Physics for Game Developers, Second Edition 英文PDF下载

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1.1 书籍简介

如果您想通过基于物理的真实感来丰富您的游戏体验,这本经典书籍的扩展版详细介绍了适用于游戏开发的物理原理。您将了解在 Wii、PlayStation、Xbox、智能手机和平板电脑上的游戏中使用的碰撞、爆炸、声音、弹丸和其他效果。您还将了解如何利用各种传感器,例如加速度计和光学跟踪设备。

作者 David Bourg 和 Bryan Bywalec 通过提供技术背景、公式和一些代码示例,向您展示如何针对各种问题开发自己的解决方案。无论您是单独工作还是作为团队的一员,这本更新的书都是必不可少的。

  • 更新经典力学知识,包括运动学、力、动力学和碰撞响应
  • 探索刚体动力学,使用实时 2D 和 3D 模拟来处理旋转和惯性
  • 将概念应用于现实世界的问题:模拟船、飞机、汽车和运动球的行为
  • 使用加速计、触摸屏、GPS、光学跟踪设备和 3D 显示器,通过数字物理增强您的游戏
  • 使用 OpenAL 音频 API 捕捉 3D 音效

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

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