• 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

Assimp的aiMatrix4x4与glm的mat4相互转换

3D数学基础 发布于2024-07-18 阅读 1,596次 0次评论 0次点赞 本文共942个字,阅读需要3分钟。

1 Assimp的aiMatrix4x4与glm的mat4相互转换

在使用Assimp加载glb模型之后,将模型节点的mTransformation矩阵转换到glm中的mat4进行后续处理。Assimp的aiMatrix4x4与glm的mat4相关转换代码如下

#include "assimp/Importer.hpp"
#include "assimp/scene.h"
#include "assimp/postprocess.h"

#include "glm/glm.hpp"
#include "glm/core/type_mat4x4.hpp"

inline static glm::mat4 Assimp2Glm(const aiMatrix4x4& from)
{
    return glm::mat4(
        (double)from.a1, (double)from.b1, (double)from.c1, (double)from.d1,
        (double)from.a2, (double)from.b2, (double)from.c2, (double)from.d2,
        (double)from.a3, (double)from.b3, (double)from.c3, (double)from.d3,
        (double)from.a4, (double)from.b4, (double)from.c4, (double)from.d4
    );
}
inline static aiMatrix4x4 Glm2Assimp(const glm::mat4& from)
{
    return aiMatrix4x4(from[0][0], from[1][0], from[2][0], from[3][0],
        from[0][1], from[1][1], from[2][1], from[3][1],
        from[0][2], from[1][2], from[2][2], from[3][2],
        from[0][3], from[1][3], from[2][3], from[3][3]
    );
}

参考链接

欢迎扫码关注我的微信公众号,及时获取文章更新

微信公众号二维码

本文作者:StubbornHuang

版权声明:本文为站长原创文章,如果转载请注明原文链接!

原文标题:Assimp的aiMatrix4x4与glm的mat4相互转换

原文链接:https://www.stubbornhuang.com/3053/

发布于:2024年07月18日 16:31:26

修改于:2024年07月18日 16:31:26

声明:本站所有文章,如无特殊说明或标注,均为本站原创发布。任何个人或组织,在未征得本站同意时,禁止复制、盗用、采集、发布本站内容到任何网站、书籍等各类媒体平台。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系我们进行处理。

文章末尾
上一篇
C++ - 为内存中音频裸流数据增加wav文件头
C++
下一篇
glm - 使用glm对两个glm::mat4变换矩阵进行插值
3D数学基础
当前分类随机文章推荐

发表评论

您必须 [ 登录 ] 才能发表留言!

关注我们的公众号

微信公众号