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1 std::shared_ptr初始化的几种方式 这里只总结一下std::shared_ptr初始化的几种方,不对std::shared_ptr的优缺点进行说明,初始化的方式比较多,平时码字的时候经…
1 目的/需求 举个例子,假如我在一个帧缓存中专门绘制了Phong光照模型的物体,在另一个帧缓存中专门绘制了Pbr光照模型的物体,在第三个帧缓存中只绘制了只有单一颜色的物体,等于现在我有三个离屏渲染的…
1 左手坐标系 默认的左手坐标系,X轴指向右方,Y轴指向上方,Z轴指向前方(指向屏幕里),旋转正向为绕旋转轴(由旋转轴正方向看向旋转轴负方向)顺时针旋转。 X轴的旋转正向示意图: Y轴的旋转正向示意图…
1 C++以可变参数格式化带颜色输出日志信息 使用Unity时,它的日志系统做的就比较好,不同类型的日志信息在底下面板以不同的颜色输出出来,简单明了,所以仿照这个做了一个简陋的,不过也够用了,代码如下…
1 GPU Pro 1-7 全集英文原版下载 这个系列真的收集了很久很久,网络上的一般都是一本两本,这个系列的书阐述了目前在3D图形学中的前沿知识,真的受益良多! 下载链接:https://pan.b…
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1 工欲善其事必先利其器 在上一篇文章中,我们大致介绍了目前比较主流的OpenGL第三方库的一些类别以及一些主流的第三库的作用,特别的在文章末尾给出了选择OpenGL开发环境的一些建议。目前来说glf…
1 Physically Based Rendering - From Theory to Implementation 3rd edition 基于物理的渲染:从理论到实践(第三版),纯英文生肉。 …