• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 宝塔面板 – 部署风铃发卡系统小白教程
    2023-05-18

    宝塔面板 – 部署风铃发卡系统小白教程

  • 资源分享 – Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds 英文PDF下载

    资源分享 – Geometric and Discrete Path Planning for Interactive Virtual Worlds 英文PDF下载

    2022-08-18
  • Github – 开启2FA认证

    Github – 开启2FA认证

    2023-10-11
  • 深度学习 –  在大数据集下,内存容量与磁盘IO速度影响模型训练速度的问题

    深度学习 – 在大数据集下,内存容量与磁盘IO速度影响模型训练速度的问题

    2023-03-16
  • ffmpeg将两个视频拼接成一左一右或者一上一下的视频

    ffmpeg将两个视频拼接成一左一右或者一上一下的视频

    2025-01-13
  • 多进程之间常用的通信方式

    多进程之间常用的通信方式

    2023-05-05

最新评论

  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • 没事,能成功就行
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 19:18:41 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 已解决,感谢博主的分享和时间
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 10:26:09 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • C++也是有的,具体看下我的示例项目的C++代码
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:47:26 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 就是模型会直接预测是左手还是右手,我看python版是有相关接口的,C++的还不太清楚
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 09:46:29 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 不太清晰左右手类型的判断指的是什么
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:41:44 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,基于0.9.1版本可以正常调用,主要要看下模型的存放位置,复制的mediapipe文件夹里面tflite模型文件要跟原始BUILD的路径一致,感谢阿婆主分享,另外我想问下对于左右手类型的判断您之前有了解嘛,谢谢!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-26 16:35:00 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 中文注释的问题吧,删掉重新编译试下
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-25 08:58:53 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
资源分享 – 物理渲染-从理论到实现 第2版,Physically Based Rendering From Theory To Implementation(Second Edition) 中文版PDF下载

资源分享 – 物理渲染-从理论到实现 第2版,Physically Based Rendering From Theory To Implementation(Second Edition) 中文版PDF下载

1 物理渲染-从理论到实现 第2版,Physically Based Rendering From Theory To Implementation(Second Edition) 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 本书详细阐述了与物理渲染相关的高效解决方案,主要包括几何形状和转换,图元和相交加速…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-24
  • 5,478
  • 0
Ubuntu编译安装FFmpeg+libx264以及编译+安装Opencv+FFmpeg保姆教程

Ubuntu编译安装FFmpeg+libx264以及编译+安装Opencv+FFmpeg保姆教程

1 编译安装FFmpeg+libx264 1.1 安装yasm或者nasm libx264需要yasm或者nasm进行编译,所以需要安装yasm或者nasm的对应版本,一般是nasm 2.13。 安装yasm sudo apt-get install yasm 安装nasm sudo apt-get…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • FFmpeg
  • 2022-03-24
  • 9,446
  • 1
资源分享 – 计算机图形学 第2版,Fundamentals of Computer Graphics(Second Edition) 中文版PDF下载

资源分享 – 计算机图形学 第2版,Fundamentals of Computer Graphics(Second Edition) 中文版PDF下载

1 计算机图形学,Fundamentals of Computer Graphics(Second Edition) 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 本书是国外高校采用率很高的计算机图形学教材,共分为26章,全面系统地讲解了计算机图形学的基本概念和相关技术。书中先介绍图形学相关的数学知识,然后依…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-23
  • 9,376
  • 0
FFmpge – Ubuntu编译FFmpeg出现WARNING: pkg-config not found, library detection may fail警告

FFmpge – Ubuntu编译FFmpeg出现WARNING: pkg-config not found, library detection may fail警告

1 Ubuntu编译FFmpeg出现WARNING: pkg-config not found, library detection may fail警告 今天在编译FFmpge的时候使用命令: ./configure --prefix=/usr/local/ffmpeg --enable-shar…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • FFmpeg
  • 2022-03-23
  • 10,730
  • 0
FFmpeg – ./configure编译参数全部总结和整理

FFmpeg – ./configure编译参数全部总结和整理

1 FFmpge编译参数 本文对FFmpeg4.4.1的./configure的所有编译参数进行了简要说明。在Linux系统上编译FFmpge时总是不太明白应该使用哪一些编译参数,这里以FFmpge4.4.1版本为例,对FFmpge的所有可选编译参数进行总结和整理。 1.1 Help options…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • FFmpeg
  • 2022-03-23
  • 6,048
  • 3
C++ – Windows和Linux系统下获取当前可执行程序的绝对路径

C++ – Windows和Linux系统下获取当前可执行程序的绝对路径

1 C++获取Windows和Linux系统当前可执行程序的绝对路径 在程序中获取当前程序在系统中的绝对路径是频繁使用的功能,本文总结了如何在Windows和Linux系统获取当前可执行程序绝对路径的方式,并封装成可跨平台编译的工具类PathUtils。 1.1 在Windows系统上获取当前可执行…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-22
  • 5,967
  • 0
OpenCV – linux上编译出现undefined reference to `cv::VideoCapture::VideoCapture()’错误

OpenCV – linux上编译出现undefined reference to `cv::VideoCapture::VideoCapture()’错误

1 linux上编译使用OpenCV的程序出现undefined reference to cv::VideoCapture::VideoCapture()错误 最近在linux上编写程序的时候使用了以下代码: cv::VideoCapture video_capture; video_captur…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenCV
  • 2022-03-21
  • 7,265
  • 0
资源分享 – Unity Shader入门精要 中文PDF下载

资源分享 – Unity Shader入门精要 中文PDF下载

1 Unity Shader入门精要 中文PDF下载 1.1 书籍简介 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-20
  • 6,080
  • 0
资源分享 – 游戏物理引擎开发, Game Physics Engine Development 中文版PDF下载

资源分享 – 游戏物理引擎开发, Game Physics Engine Development 中文版PDF下载

1 游戏物理引擎开发, Game Physics Engine Development 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-19
  • 6,206
  • 0
资源分享 – 实时相机处理技术,Real-Time Cameras 中文版PDF下载

资源分享 – 实时相机处理技术,Real-Time Cameras 中文版PDF下载

1 实时相机处理技术,Real-Time Cameras 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《实时相机处理技术》详细阐述了与实时相机相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括游戏概述、相机基础知识、电影技术、相机设计、相机设计方案、相机脚本、位置和方向、漫游和遮挡技术、移动和碰撞、相机数学…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2022-03-18
  • 5,780
  • 0
计算几何 – 二维笛卡尔坐标系中,计算二维点绕任意中心点旋转任意角度的结果

计算几何 – 二维笛卡尔坐标系中,计算二维点绕任意中心点旋转任意角度的结果

在二维笛卡尔平面上绕任意点旋转某一点在图像处理、二维游戏中广泛应用。本文将详细描述如何在二维笛卡尔平面上绕任意点旋转某一点的方法。 1 简单的方法(不推荐) 举一个例子,假设点A(4,3)绕原点O逆时针旋转30度,如果对三角函数和极坐标有所了解,那么我们可能会按照以下步骤进行点的旋转。 第一步 首先…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何
  • 2022-03-18
  • 3,363
  • 0
C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long double的相互转换

C++ – 字节数组byte[]或者unsigned char[]与long double的相互转换

设定long double型的字节长度为12。 1 long double转字节数组 long double转字节数组byte[]或者unsigned char[] void LongDoubleTobytes(long double data, unsigned char bytes[]) { s…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2022-03-17
  • 2,493
  • 0

文章导航

上页 1 … 51 52 53 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号