• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 抖音,TikTok,Youtube高清无水印视频下载网站:https://www.videograbber.pro

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – 人工智能:一种现代的方法(第3版)中文PDF下载
    2023-10-23

    资源分享 – 人工智能:一种现代的方法(第3版)中文PDF下载

  • C++ – std::filesystem::path类使用方法总结

    C++ – std::filesystem::path类使用方法总结

    2023-10-16
  • 宝塔面板 –  使用宝塔面板的nginx反向代理自定义http、websocket等服务

    宝塔面板 – 使用宝塔面板的nginx反向代理自定义http、websocket等服务

    2023-10-11
  • OpenCV – 使用findContours()查找图片轮廓线,并将轮廓线坐标点输出

    OpenCV – 使用findContours()查找图片轮廓线,并将轮廓线坐标点输出

    2019-11-18
  • 资源分享 – Math for Deep Learning – What You Need to Know to Understand Neural Networks 英文PDF下载

    资源分享 – Math for Deep Learning – What You Need to Know to Understand Neural Networks 英文PDF下载

    2023-10-03
  • 资源分享 – Implicit Curves and Surfaces – Mathematics, Data Structures and Algorithms 英文PDF下载

    资源分享 – Implicit Curves and Surfaces – Mathematics, Data Structures and Algorithms 英文PDF下载

    2021-08-17

最新评论

  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • 没事,能成功就行
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 19:18:41 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 已解决,感谢博主的分享和时间
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 10:26:09 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • C++也是有的,具体看下我的示例项目的C++代码
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:47:26 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 就是模型会直接预测是左手还是右手,我看python版是有相关接口的,C++的还不太清楚
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-27 09:46:29 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 不太清晰左右手类型的判断指的是什么
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-27 09:41:44 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,基于0.9.1版本可以正常调用,主要要看下模型的存放位置,复制的mediapipe文件夹里面tflite模型文件要跟原始BUILD的路径一致,感谢阿婆主分享,另外我想问下对于左右手类型的判断您之前有了解嘛,谢谢!
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    skullface 在 2025-08-26 16:35:00 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 中文注释的问题吧,删掉重新编译试下
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-08-25 08:58:53 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
资源分享 – The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics – Artistic Rendering and Cartoon Animation 英文PDF下载

资源分享 – The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics – Artistic Rendering and Cartoon Animation 英文PDF下载

1 The Algorithms and Principles of Non-photorealistic Graphics - Artistic Rendering and Cartoon Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 “The Algorithms and Princip…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-04
  • 2,880
  • 0
资源分享 – Non-Photorealistic Computer Graphics – Modeling, Rendering, and Animation 英文PDF下载

资源分享 – Non-Photorealistic Computer Graphics – Modeling, Rendering, and Animation 英文PDF下载

1 Non-Photorealistic Computer Graphics - Modeling, Rendering, and Animation 英文PDF下载 1.1 书籍简介 在过去的十年中,非真实感计算机图形 (NPR) 领域已经发展成为以多样化甚至有时不同的假设、方法和目标为特征的研究…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-03
  • 4,944
  • 0
OpenCV – 将OpenCV视频帧绘制到Win32窗口或者MFC控件上的CvvImage类,包括老版IplImage与新版Mat的绘制

OpenCV – 将OpenCV视频帧绘制到Win32窗口或者MFC控件上的CvvImage类,包括老版IplImage与新版Mat的绘制

1 老版IplImage 1.1 头文件CvvImage.h #pragma once #ifndef CVVIMAGE_CLASS_DEF #define CVVIMAGE_CLASS_DEF #ifndef RC_OPENCV_2_1_0 #include <opencv/cv.h>…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenCV
  • 2021-09-03
  • 3,226
  • 0
资源分享 – Non-Photorealistic Rendering 英文PDF下载

资源分享 – Non-Photorealistic Rendering 英文PDF下载

1 Non-Photorealistic Rendering 英文PDF下载 1.1 书籍简介 我们周围、电影、广告或互联网上无处不在的计算机生成图像已经被视为理所当然,而令大多数人印象深刻的是图像的逼真质量。正如我们经常被告知的那样,图片价值一千个字,而图片所传递的信息可以有多种不同的形式。许多计…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-02
  • 3,239
  • 0
资源分享 – Level of Detail for 3D Graphics 英文PDF下载

资源分享 – Level of Detail for 3D Graphics 英文PDF下载

1 Level of Detail for 3D Graphics 英文PDF下载 1.1 书籍简介 专业实时开发人员越来越多地使用细节级别 (LOD) 技术在令人惊叹的虚拟世界和流畅流畅的动画之间取得平衡。3Level of Detail for 3D Graphics首次汇集了每位寻求应用 LO…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-01
  • 3,748
  • 1
资源分享 – Texturing and Modeling – A Procedural Approach, Third Edition 英文PDF下载

资源分享 – Texturing and Modeling – A Procedural Approach, Third Edition 英文PDF下载

1 Texturing and Modeling - A Procedural Approach, Third Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 这个经典教程和程序纹理和建模参考的第三版进行了彻底更新,以满足当今 3D 图形专业人士和学生的需求。本版新增了专门讨论实时问题、蜂窝纹理、…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-31
  • 5,589
  • 0
资源分享 – 3D Engine Design for Virtual Globes 英文PDF下载

资源分享 – 3D Engine Design for Virtual Globes 英文PDF下载

1 3D Engine Design for Virtual Globes 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本书附有代码示例和作者的实际经验,为虚拟地球应用程序(如 Google Earth 和 NASA World Wind)的引擎设计和渲染算法提供了第一个指南。内容对于通用图形和游戏也很有用,…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-30
  • 5,259
  • 0
资源分享 – Quaternions for Computer Graphics , First Edition 英文PDF下载

资源分享 – Quaternions for Computer Graphics , First Edition 英文PDF下载

1 Quaternions for Computer Graphics 英文PDF下载 1.1 书籍简介 威廉·罗文·汉密尔顿爵士是一位天才,他对物理和数学的重大贡献将被人们铭记。在量子物理学中用于描述系统总能量的哈密顿量对任何人来说都是一项重大成就,但汉密尔顿还发明了四元数,为现代矢量分析铺平了道…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-29
  • 3,992
  • 0
资源分享 – The Nature of Code – Simulating Natural Systems with Processing 英文PDF下载

资源分享 – The Nature of Code – Simulating Natural Systems with Processing 英文PDF下载

1 The Nature of Code - Simulating Natural Systems with Processing 英文PDF下载 1.1 书籍简介 我们如何捕捉软件中不可预测的进化和自然属性?理解物理世界背后的数学原理如何帮助我们创造数字世界?本书重点介绍了自然系统计算机模拟背后的…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-29
  • 3,205
  • 0
资源分享 – Visualizing Quaternions 英文PDF下载

资源分享 – Visualizing Quaternions 英文PDF下载

1 Visualizing Quaternions 英文PDF下载 介绍四元数的经典书籍。 1.1 书籍简介 四元数在 160 年前作为将复数推广到更高维度的尝试而引入,现在被认为是现代计算机图形学中最重要的概念之一。它们提供了一种强大的方法来表示旋转,与旋转矩阵相比,它们使用更少的内存,组合速度更…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-28
  • 3,706
  • 0
资源分享 – Game AI Pro 360 – Guide to Tactics and Strategy 英文PDF下载

资源分享 – Game AI Pro 360 – Guide to Tactics and Strategy 英文PDF下载

1 Game AI Pro 360 - Guide to Tactics and Strategy 英文PDF下载 1.1 书籍简介 teve Rabin 的Game AI Pro 360: Guide to Tactics and Strategy将他之前三卷 Game AI Pro 中的所有前沿…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-27
  • 4,239
  • 0
资源分享 – Game AI Pro 360 – Guide to Movement and Pathfinding 英文PDF下载

资源分享 – Game AI Pro 360 – Guide to Movement and Pathfinding 英文PDF下载

1 Game AI Pro 360 - Guide to Movement and Pathfinding 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Steve Rabin 的Game AI Pro 360将他之前三本 Game AI Pro 卷中的所有前沿信息收集到一个方便的单一来源选集,涵盖了游戏 AI…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-08-27
  • 3,528
  • 0

文章导航

上页 1 … 69 70 71 … 107 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2025 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号