• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • Next.js – 创建一个空白的Next.js项目
    2025-03-19

    Next.js – 创建一个空白的Next.js项目

  • WordPress – 网站加载自定义字体的最佳方式

    WordPress – 网站加载自定义字体的最佳方式

    2023-07-17
  • 左手坐标系与右手坐标系

    左手坐标系与右手坐标系

    2019-11-15
  • FFmpeg –  命令行参数与常用命令行

    FFmpeg – 命令行参数与常用命令行

    2022-11-16
  • CMake – 设置Debug或者Release编译模式

    CMake – 设置Debug或者Release编译模式

    2022-04-15
  • C++ – 使用Websocket++编写客户端连接WebSocket服务器并进行通信

    C++ – 使用Websocket++编写客户端连接WebSocket服务器并进行通信

    2020-08-31

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
资源分享 – Game Development Tools 英文PDF下载

资源分享 – Game Development Tools 英文PDF下载

1 Game Development Tools 英文PDF下载 1.1 书籍简介 本书将游戏专业人士、DCC 创作者、硬件供应商和当前研究人员的见解汇集到一个集中于游戏制作中代表性不足和关键部分的合集:工具开发。本书是第一本专门介绍游戏工具的宝石类书籍,重点介绍适用于游戏开发专业人士的实用、可实施…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-16
  • 5,358
  • 0
Pytorch – 使用torch.onnx.export将Pytorch模型导出为ONNX模型

Pytorch – 使用torch.onnx.export将Pytorch模型导出为ONNX模型

1 torch.onnx.export torch.onnx.export( model, args, f, export_params=True, verbose=False, training=<TrainingMode.EVAL: 0>, input_names=None, out…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Pytorch
  • 2021-09-16
  • 13,543
  • 0
资源分享 – Principles of Digital Image Synthesis , Volume 1 and Volume 2 英文PDF下载

资源分享 – Principles of Digital Image Synthesis , Volume 1 and Volume 2 英文PDF下载

1 Principles of Digital Image Synthesis , Volume 1 and Volume 2 英文PDF下载 1.1 书籍简介 图像合成或渲染是一个转换领域:它将几何和物理转化为有意义的图像。由于最流行的算法经常变化,因此对研究人员和实现者来说,对图像合成的原理有基…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-15
  • 3,952
  • 0
C++ – 判断本机文件是否存在的方式总结

C++ – 判断本机文件是否存在的方式总结

C++ - 判断本机文件是否存在的方式总结 由于C++没有像python那样方便的os.path官方库,经常面临着判断一个文件是否在本机上存在都不易用,今天就总结下C++下判断本机文件是否存在的一些方法。 1 通用方法 1.1 使用std::ifstream判断 #include <iostr…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • C++
  • 2021-09-15
  • 11,996
  • 0
资源分享 – Graphics Programming Methods 英文PDF下载

资源分享 – Graphics Programming Methods 英文PDF下载

1 Graphics Programming Methods 英文PDF下载 1.1 书籍简介 当今硬件的能力和计算速度极大地增强了图形技术。然而,这些改进发生得如此之快,以至于程序员通常很难跟上步伐。Graphics Programming Methods 是一组独特的应用程序和技术驱动的文章,为…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-14
  • 5,121
  • 0
资源分享 – Tricks of the 3D Game Programming Gurus – Advanced 3D Graphics and Rasterization 英文PDF下载

资源分享 – Tricks of the 3D Game Programming Gurus – Advanced 3D Graphics and Rasterization 英文PDF下载

1 Tricks of the 3D Game Programming Gurus - Advanced 3D Graphics and Rasterization 英文PDF下载 1.1 书籍简介 Tricks of the 3D Game Programming Gurus帮助其读者在创建 3D…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-13
  • 4,193
  • 0
资源分享 – 3D Graphics Rendering Cookbook – A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载

资源分享 – 3D Graphics Rendering Cookbook – A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载

1 3D Graphics Rendering Cookbook - A comprehensive guide to exploring rendering algorithms in modern OpenGL and Vulkan 英文PDF下载 1.1 书籍简介 OpenGL 是一种流行的跨…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-12
  • 10,040
  • 1
资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载

资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载

1 Digital Character Development - Theory and Practice , Second Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 数字角色是当今娱乐业的推动力。每部动画电影和视频游戏制作都花费了大量的资源和时间来提高居住在正在创造的世界中的数字角色的质量…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-11
  • 4,482
  • 0
资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载

资源分享 – Digital Character Development – Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载

1 Digital Character Development - Theory and Practice , First Edition 英文PDF下载 1.1 书籍简介 数字角色开发占用了每部动画电影或视频的大部分开发时间,并被广泛视为电脑游戏的下一个主要进步领域。该领域现在跨越认知、解剖学、动…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-10
  • 3,247
  • 0
CUDA 安装报错 could not create file “…\chrome_elf.dll”

CUDA 安装报错 could not create file “…\chrome_elf.dll”

1 CUDA 安装报错 could not create file "...\chrome_elf.dll" 今天重新在win 7上安装CUDA 10.2的时候报了这个错,人都懵了,我以为是卸载之前的CUDA 10.0没有卸载干净导致注册表有残留信息,然后重启了电脑再安装,然后在解压exe的时候依然…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI
  • 2021-09-10
  • 5,404
  • 0
如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式

如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式

1 如何正确的选择深度学习模型工业化部署的方式 转自知乎高赞回答:https://www.zhihu.com/question/329372124/answer/743251971 最近在做深度学习模型的工业化部署,无意中看到了这篇高赞回答,觉得写得很好,有必要备份一下。这篇回答对我如何选择部署方式…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • AI
  • 2021-09-10
  • 3,795
  • 0
资源分享 – Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载

资源分享 – Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载

1 Real-Time 3D Character Animation with Visual C++ 英文PDF下载 1.1 书籍简介 您是否有一些 C++ 的经验和合理的知识并想编写自己的电脑游戏?您是否曾经看过 PC 或 Playstation (R) 游戏,其中角色在激动人心的风景中奔跑和跳跃…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2021-09-09
  • 4,323
  • 0

文章导航

上页 1 … 68 69 70 … 108 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2026 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号