资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文高清PDF下载
本文作者:StubbornHuang
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原文标题:资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文高清PDF下载
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发布于:2021年09月07日 20:11:35
修改于:2022年03月08日 23:52:07

1 Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL - A Practical Guide to Graphics Programming 英文高清PDF下载download

1.1 书籍简介
这篇循序渐进的文本揭开了现代图形编程的神秘面纱,因此您可以快速开始使用 DirectX 和 HLSL 编写专业代码。专业图形讲师 Paul Varcholik 从基础开始:Direct3D 图形管道之旅、3D 数学入门以及最佳工具和支持库的介绍。
接下来,您将发现使用 HLSL 进行着色器创作。您将实现基本的光照模型,包括环境光照、漫射光照和镜面高光。您将编写着色器以支持点光源、聚光灯、环境贴图、雾、颜色混合、法线贴图等。
然后,您将使用 C++ 和 Direct3D API 来开发强大的、可扩展的渲染引擎。您将了解虚拟摄像机、加载和渲染 3D 模型、鼠标和键盘输入,并且您将创建一个灵活的效果和材质系统来集成您的着色器。
最后,您将使用更高级的材料扩展您的图形知识,包括用于颜色过滤、高斯模糊、光晕和失真映射的后处理技术。您将开发用于投射阴影的着色器,使用几何和曲面细分着色器,并实现用于导入和渲染动画模型的完整骨架动画系统。
您不需要任何 3D 图形或相关数学方面的经验:一切都是通过实践进行教学的,并且所有特定于图形的代码都得到了充分的解释。
涵盖范围包括:
- Direct3D API 和图形管道。
- 3D 数学入门:向量、矩阵、坐标系、转换和 DirectX 数学库。
- 用于创作、调试和分析着色器的免费和低成本工具。
- HLSL 着色器创作的广泛处理。
- C++ 渲染引擎的开发。
- 相机、3D 模型、材料和照明。
- 后期处理效果。
- 设备输入、基于组件的架构和软件服务。
- 阴影贴图、深度贴图和投影纹理贴图。
- 骨骼动画。
- 几何和曲面细分着色器。
- 渲染优化、全局照明、计算着色器、延迟着色和数据驱动引擎架构的调查。
1.2 项目推荐
我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!
- 计算几何与计算机图形必备书单整理,附下载链接!:https://www.stubbornhuang.com/1256/
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1.3 书籍下载
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