1 Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL - A Practical Guide to Graphics Programming 英文高清PDF下载download

资源分享 – Real-Time 3D Rendering with DirectX and HLSL – A Practical Guide to Graphics Programming 英文高清PDF下载-StubbornHuang Blog

1.1 书籍简介

这篇循序渐进的文本揭开了现代图形编程的神秘面纱,因此您可以快速开始使用 DirectX 和 HLSL 编写专业代码。专业图形讲师 Paul Varcholik 从基础开始:Direct3D 图形管道之旅、3D 数学入门以及最佳工具和支持库的介绍。
接下来,您将发现使用 HLSL 进行着色器创作。您将实现基本的光照模型,包括环境光照、漫射光照和镜面高光。您将编写着色器以支持点光源、聚光灯、环境贴图、雾、颜色混合、法线贴图等。

然后,您将使用 C++ 和 Direct3D API 来开发强大的、可扩展的渲染引擎。您将了解虚拟摄像机、加载和渲染 3D 模型、鼠标和键盘输入,并且您将创建一个灵活的效果和材质系统来集成您的着色器。
最后,您将使用更高级的材料扩展您的图形知识,包括用于颜色过滤、高斯模糊、光晕和失真映射的后处理技术。您将开发用于投射阴影的着色器,使用几何和曲面细分着色器,并实现用于导入和渲染动画模型的完整骨架动画系统。
您不需要任何 3D 图形或相关数学方面的经验:一切都是通过实践进行教学的,并且所有特定于图形的代码都得到了充分的解释。

涵盖范围包括:

  • Direct3D API 和图形管道。
  • 3D 数学入门:向量、矩阵、坐标系、转换和 DirectX 数学库。
  • 用于创作、调试和分析着色器的免费和低成本工具。
  • HLSL 着色器创作的广泛处理。
  • C++ 渲染引擎的开发。
  • 相机、3D 模型、材料和照明。
  • 后期处理效果。
  • 设备输入、基于组件的架构和软件服务。
  • 阴影贴图、深度贴图和投影纹理贴图。
  • 骨骼动画。
  • 几何和曲面细分着色器。
  • 渲染优化、全局照明、计算着色器、延迟着色和数据驱动引擎架构的调查。

1.2 项目推荐

我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!如果你对这方面感兴趣,欢迎star哦!

1.3 书籍下载

资源下载此资源下载价格为4.9饼子立即购买,VIP免费
支付前请仔细阅读以下说明,如支付代表您了解并同意了以下说明(资源虽好,但请理性捐赠本站):
(1)请购买正版资源,支持原作者和出版社;
(2)资源收集自互联网,仅供自我学习,请在下载后24小时内删除该资源,如下载者将此资源用于其他非法用途,本站不承担任何法律责任;如有侵权,请立即联系我,马上删除!
(3)此捐赠下载方式无需注册+登录账号,当然如果您喜欢本站也可注册账号;
(4)所支付的款项为捐赠本站款项,而并非付费下载所付款项,本站会在您捐赠本站后显示隐藏内容,请知悉,先非常感谢您对本站的捐赠;
(5)本站支付使用Payjs,该第三方支付方式为微信官方授权的服务商,无支付风险,详情请查看:https://payjs.cn
(6)请尽量不要使用手机浏览器以及电脑浏览器的无痕模式进行支付操作,以免造成支付成功但未显示下载链接。
(7)点击立即购买按钮后弹出选择支付方式页面,选择任意支付方式点击后会跳转到新的二维码支付页面,支付成功后会弹出支付成功的提示框,点击提示框会自动刷新页面显示隐藏内容;另外请不要重复支付,避免财产损失;
(8)在2021年7月27日前,本站采用注册+登录+评论的免费下载模式,旨在节省大家寻找宝贵资源的时间,为大家带来珍贵的知识来源,但是从2021年7月27日起,因遭受注册轰炸和恶意爬虫造成网站负载过大导致宕机,被迫无奈,为减少网站运营时间成本,对部分资源进行捐赠下载,添加支付是反爬虫的最好方式,在此对未享受到免费下载福利的访客表示歉意;
(9)如遇支付页面未弹出、支付成功但未显示隐藏内容、资源链接失效或者提取码出错等情况请发送邮件到stubbornhuang@qq.com或者直接联系QQ:623256052,会尽快为您解决!加我时请备注原因,谢谢!或者点击按钮点击反馈进入反馈页面进行问题反馈
(10)由以上捐赠下载带来的不便请您谅解,如出现重复付费的情况,请联系我,我会尽快返回您的退款!