• 首页
  • 编程技术
    • C++
      • Eigen
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
      • OpenGL固定渲染管线
      • OpenGL可编程渲染管线
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
      • Duilib
    • WebGL
      • ThreeJS
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
      • Fundamentals of Computer Graphics, Fourth Edition翻译
      • Cloth Simulation for Computer Graphics翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
      • Onnx
      • TensorRT
      • OnnxRuntime
      • NCNN
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
      • Google Adsense
      • Youtube运营
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
登录 注册
  • 首页
  • 编程技术
    • C++
    • Python
    • Go语言
    • OpenGL
    • OpenCV
    • VTK
    • Windows编程
    • GUI界面编程
    • WebGL
  • 计算机图形学
    • 左手坐标系与右手坐标系
    • 三维点云重建
    • 医学影像三维重建
    • 计算几何
    • 3D数学基础
    • 书籍翻译
  • 游戏引擎
    • Unity
    • UnrealEngine
    • Blender
  • AI
    • 深度学习
    • Pytorch
    • 姿态估计
    • 模型部署
    • Numpy
  • 建站运维
    • VPS
    • Linux运维
    • WordPress
    • 宝塔面板
  • 资源分享
    • 计算几何与计算机图形学资源
    • 计算机IT资源
    • C++资源
    • Qt资源
    • Python资源
    • PHP资源
    • AI资源
  • 其他
    • 副业
    • 工具软件网站
    • 杂谈
  • 关于本站
    • 关于我
    • 我的项目
    • 留言板
    • 友情链接
    • 申请友情链接
    • 支付问题反馈
    • 本站资助名单
    • 年度归档
    • 网站地图
  • 个人中心
  • 本站由于前段时间遭受到大量临时和国外邮箱注册,所以对可注册的邮箱类型进行了限制!

  • 工资「喂饱肚子」,副业「养活灵魂」!

  • 问题反馈可发送邮件到stubbornhuang@qq.com

  • 欢迎大家交换友链,可在https://www.stubbornhuang.com/申请友情链接进行友链交换申请!

  • 感谢大家访问本站,希望本站的内容可以帮助到大家!

  • 如果觉得本站的内容有帮助,可以考虑打赏博主哦!

  • 计算机图形学与计算几何经典必备书单整理,下载链接可参考:https://www.stubbornhuang.com/1256/

  • 本站会放置Google广告用于维持域名以及网站服务器费用。

  • 在本站开通年度VIP,无限制下载本站资源和阅读本站文章

联系我

Email:stubbornhuang@qq.com

GitHub :  HW140701

CSDN :  HW140701

资助我们

帮助StubbornHuang Blog继续发展下去

用支付宝或者微信扫描二维码

对站长进行赞助

支付宝赞助图片 微信赞助图片

金额随意,礼轻义重

随机推荐

  • 资源分享 – Texturing and Modeling – A Procedural Approach, Third Edition 英文PDF下载
    2021-08-31

    资源分享 – Texturing and Modeling – A Procedural Approach, Third Edition 英文PDF下载

  • 资源分享 – ShaderX2 – Introductions and Tutorials with DirectX9.0 英文PDF下载

    资源分享 – ShaderX2 – Introductions and Tutorials with DirectX9.0 英文PDF下载

    2021-04-25
  • 资源分享 – OpenGL编程指南(原书第9版)- OpenGL红宝书 中文PDF下载

    资源分享 – OpenGL编程指南(原书第9版)- OpenGL红宝书 中文PDF下载

    2020-12-17
  • Duilib – 为列表控件UIList添加列表子项右键点击消息响应功能

    Duilib – 为列表控件UIList添加列表子项右键点击消息响应功能

    2022-10-18
  • Python – 使用websockets库构建websocket服务器

    Python – 使用websockets库构建websocket服务器

    2021-07-16
  • 资源分享 – Computational Geometry:An Introduction 英文PDF下载

    资源分享 – Computational Geometry:An Introduction 英文PDF下载

    2021-01-08

最新评论

  • 链接是?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-24 09:38:06 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 有
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang 在 2025-11-23 15:36:25 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • become a unity shaders guru有资源吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Joey 在 2025-11-23 08:21:45 评论 计算几何与计算机图形学必读书单整理
  • 已自己解决。是运行环境里面少加了mediapipe这个文件夹,这个文件夹里面全是.tflite文件没有载入。打扰作者了
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 14:42:40 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame) { // 先判断函数指针有效 if (Mediapipe_Hand_Tracking_Detect_Frame(image_index, copyMat.cols, copyMat.rows, copyMat.data)) { // 帧处理成功(回调函数会自动接收关键点/手势结果) } else { std::cout << "帧" << image_index << "处理失败!" << std::endl; } } 在qt上面就会直接进入处理失败。但是vs上面就会处理成功。模型和dll都是正常加载以及指针也是存在的
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:18:49 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,我想问一下。我在使用手部识别的时候。VS工程上能够正常读取视频帧和解析画面。但是我在QT上面使用同样的接口和dll但是会解析失败
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2338537460@qq.com 在 2025-11-12 10:17:33 评论 Mediapipe - 将Mediapipe handtracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入手势识别功能
  • 您好,请问您封装的dll支持多人姿态检测吗?我知道官方有个num_poses参数来控制姿态检测的人数,但是我不知道该怎么去调用它,我在尝试自己封装一个可以调用它的接口,但是好像失败了,请问您有什么高见吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    2298502664@qq.com 在 2025-11-07 18:28:25 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
  • /----- 2 将OpenCV Mat转换为ImageFrame -----/ auto input_frame = absl::make_unique(mediapipe::ImageFormat::SRGB, camera_frame_RGB.cols, camera_frame_RGB.rows, mediapipe::ImageFrame::kDefaultAlignmentBoundary); //camera_frame_RGB.copyTo(mediapipe::formats::MatView(input_frame.get())); cv::Mat input_frame_mat = mediapipe::formats::MatView(input_frame.get()); camera_frame_RGB.copyTo(input_frame_mat); //std::cout << "将OpenCV Mat转换为ImageFrame完成" << std::endl; /*----- 3 发送图片到图中推理 -----*/ // 获取当前距离1970的微秒时间 size_t frame_timestamp_us = 0; size_t frame_timestamp_us = (double)cv::getTickCount() / (double)cv::getTickFrequency() * 1e6; // std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock, std::chrono::microseconds> tpMicro // = std::chrono::time_point_cast<std::chrono::microseconds>(std::chrono::system_clock::now()); // size_t frame_timestamp_us = tpMicro.time_since_epoch().count(); MP_RETURN_IF_ERROR(m_Graph.AddPacketToInputStream(m_Video_InputStreamName, mediapipe::Adopt(input_frame.release()).At(mediapipe::Timestamp(frame_timestamp_us)))); 代码运行到这里就会返回,input_frame是空的,这是模型问题吗?
    StubbornHuang Blog-匿名头像
    Libra 在 2025-09-04 17:14:38 评论 Mediapipe – 将Mediapipe HolisticTracking封装成动态链接库dll/so,实现在桌面应用中嵌入全身关节点识别、手势识别、抬手放手检测识别功能
资源分享 – PHP与MySQL程序设计(第3版) 中文PDF下载

资源分享 – PHP与MySQL程序设计(第3版) 中文PDF下载

1 PHP与MySQL程序设计(第3版) 中文PDF下载 这段时间为了修改网站的一些功能,不得不学起了PHP!哈哈哈,感觉PHP和Python一样简单,看完基础语法都只是用了几个小时的时间,PHP是世界上最好的语言!!!!! 1.1 资源下载 如果要下载PHP与MySQL程序设计(第4版),请见:h…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • PHP资源
  • 2020-12-04
  • 4,974
  • 0
WordPress – 在每一个文章内容末尾都加一个作者信息展示框

WordPress – 在每一个文章内容末尾都加一个作者信息展示框

类似于本文内容最后的个人作者信息展示框,我们可以通过以下的步骤进行添加。 1 思路 在wordpress网站展示文章内容时添加一个函数钩子wp_author_info_box,在钩子函数中对文章内容进行修改,在文章末尾加入html代码从而完成个人作者信息的添加。 2 修改步骤 2.1 修改主题fun…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • WordPress
  • 2020-12-03
  • 3,750
  • 0
资源分享 – 非均匀有理B样条(第二版),The NURBS Book, Second Edition 中文版PDF下载

资源分享 – 非均匀有理B样条(第二版),The NURBS Book, Second Edition 中文版PDF下载

1 非均匀有理B样条(第二版),The NURBS Book, Second Edition 中文版PDF下载 1.1 书籍简介 《非均匀有理B样条(第2版)》是CAD/CAM领域最为权威的经典著作。作者Piegl和Tiller长期从事非均匀有理B样条(NURBS)的理论研究和实践,对NURBS方法…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-11-26
  • 19,695
  • 10
资源分享 – The NURBS Book, Second Edition 英文版PDF下载

资源分享 – The NURBS Book, Second Edition 英文版PDF下载

1 The NURBS Book, Second Edition 英文版PDF下载 1.1 书籍内容简介 直到最近,B 样条曲线和曲面 (NURBS) 才引起计算机辅助设计社区的主要兴趣,它们已成为曲线和曲面描述的标准。今天,我们看到 NURBS 在视觉艺术对象建模中的应用得到了扩展,包括电影和娱乐…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-11-26
  • 12,578
  • 3
UnrealEngine4 – 关于UObject被自动GC垃圾回收的巨坑

UnrealEngine4 – 关于UObject被自动GC垃圾回收的巨坑

1 出现的问题 在一个插件中新建了一个静态的继承于UObject的对象 static UMyObject* m_Object = nullptr; 然后在插件的蓝图函数中对其进行了初始化: m_Object = NewObject<UMyObject>(); 过了一段时间之后发现这个对象…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • UnrealEngine
  • 2020-11-25
  • 8,197
  • 0
Modern OpenGL – GLSL着色语言3:GLSL中的数据类型

Modern OpenGL – GLSL着色语言3:GLSL中的数据类型

1 GLSL的基本数据类型 GLSL中支持以下基本数据类型: 类型 描述 float 32位浮点值 double 64位浮点值 int 有符号32位整型 uint 无符号32位整型 bool 布尔值 2 GLSL的聚合类型:向量和矩阵 GLSL的基本类型可以进行合并,从而与核心OpenGL的数据类型…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenGL可编程渲染管线
  • 2020-11-24
  • 3,736
  • 0
UnrealEngine4 – 获取UE4最后的渲染缓存数据BackBuffer

UnrealEngine4 – 获取UE4最后的渲染缓存数据BackBuffer

1 获取UE4最后的渲染缓存的思路 1.1 从官方插件PixelStreaming中得到的思路 PixelStreaming是UE_4.21开始支持的一项技术,简单来说就是能够将游戏跑在服务器上,你可以通过浏览器来玩,玩家端不需要额外操作,只需要一个浏览器,所有的逻辑处理和渲染都在“云”端执行。它不…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • UnrealEngine
  • 2020-11-23
  • 10,224
  • 8
资源分享 – GPU Gems中文译文版 GPU 精粹(1-3) 合集中文PDF下载

资源分享 – GPU Gems中文译文版 GPU 精粹(1-3) 合集中文PDF下载

1 GPU Gems中文译文版 GPU 精粹(1-3) 合集中文PDF下载 GPU Gems/GPU Gems精粹(1-3) 高清PDF中文版分享! 1.1 项目推荐 我创建了一个github项目专门用于收集计算几何和计算机图形学经典和必读书籍,并想办法找到所有可用的电子书资源,长期更新,不死不休!…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • 计算几何与计算机图形学资源
  • 2020-11-20
  • 14,385
  • 1
UnrealEngine4 – 将TextureRenderTarget2D保存为图片

UnrealEngine4 – 将TextureRenderTarget2D保存为图片

1 UE4中将TextureRenderTarget2D保存为图片 为了更易扩展,我们可以将这个函数封装在UE的自定义插件中,首先在UE4中新建插件,然后新建一个C++类,其父类为蓝图函数库类,并且挂靠在新建的插件库中。 假如新建的蓝图函数库为MyBlueprintFunctionBPLibrary…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • UnrealEngine
  • 2020-11-19
  • 5,194
  • 0
UnrealEngine4 – 将FTexture2DRHIRef保存为图片

UnrealEngine4 – 将FTexture2DRHIRef保存为图片

1 保存FTexture2DRHIRef为图片 代码如下,开箱即用: void SaveFTexture2DRHIRefToPNG(const FTexture2DRHIRef& BackBuffer,const FString& filePath) { FRHICommandLis…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • UnrealEngine
  • 2020-11-18
  • 6,361
  • 0
用MFC写一个简易的恶作剧QQ好友的聊天轰炸机

用MFC写一个简易的恶作剧QQ好友的聊天轰炸机

CSDN老文,审核不通过放在个人网站。 1 MFC QQ聊天轰炸机 突发奇想,想写一个轰炸自己QQ好友的聊天轰炸机,哈哈哈,看了半天自己就写了一个Low的聊天轰炸机,纯粹依靠剪切板往聊天窗口复制文字,然后模拟回车按钮完成发送,写了一个简单的MFC对话框Demo,大牛自动跳出,无需再看。 1.1 代码…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • Windows编程
  • 2020-11-16
  • 4,976
  • 1
Modern OpenGL – GLSL着色语言2:GLSL入口函数和GLSL中的变量

Modern OpenGL – GLSL着色语言2:GLSL入口函数和GLSL中的变量

1 GLSL的入口函数和基本结构 对于很多编程语言学习的第一步就是学习如何输出HelloWorld,学过类C语言的同学都知道,C和C++程序的入口函数就是从main函数开始,那么和C语言类似,GLSL语言的入口函数也是从main开始的,每一个OpenGL的shader都有着类似于下列代码的基本结构:…
  • StubbornHuang Blog-匿名头像
    StubbornHuang
  • OpenGL可编程渲染管线
  • 2020-11-16
  • 5,410
  • 0

文章导航

上页 1 … 93 94 95 … 108 下页
首页 编程技术 计算机图形学 游戏引擎 AI 建站运维 资源分享 其他 关于本站 个人中心

Copyright © 2019 - 2026 StubbornHuang Blog · Powered By WordPress · Grace Theme · Contact me: QQ - 623256052


站点已勉强运行:


大家都在搜

  • C++
  • 计算机图形学
  • 计算几何
  • GPU
  • Game Engine

关注我们的公众号

微信公众号